1.关于游戏名称
有两种解释,
第一种,12个人是陪审团的人数,6个人是抬棺材的人数,12 is better than 6,翻译成好死不如赖活着。这一种解释很有趣,但游戏里没有证据与剧情也没啥关系。
第二种,左轮手枪一个弹夹6发子弹,12 is better than 6,两把左轮比一把左轮好用。后期主角两把左轮,不用换弹大杀四方。游戏中有直接文本印证,这一种是正解。
2.游戏大致剧情(英语有困难的朋友游戏中直接跳剧情吧反正也没啥意思)
主角是墨西哥一方土匪的头目,与列强资本主义的军队常年作着反抗斗争。
突遇暴动,主角被推翻,下放至矿井劳作。主角逃出但失去了往日的记忆,身后是各方势力的追杀。
辗转四方,躲避追杀但每至一地总会遭遇风波(当地人的种族歧视,认出了主角是军队通缉人物,突发事件将主角卷入)。四处结仇。
主角为了寻回记忆去原始部落寻找萨满,也因此卷入部落纷争,与部落首领结仇。
最后主角携二三好友(旅途中所遇),将军队,部落势力,教会势力,赏金猎人引至一处,一网打进。
Ps:主角可以说是猛男的代表了,人狠话不多。
一言不合就掏枪。
3.游戏素质
手柄操作的话,游戏难度不大。
我通关游戏时长在4小时到5小时之间。
一个场景3分钟左右,一章10到20个场景,共四章。
游戏操作还是挺流畅,前期换弹和射击要掌握好节奏。
两军对垒,你死我活也就是一瞬间的事。
敌人站撸的话,手持左轮的敌人可以等他子弹打空的间隙上去一枪带走,猎枪和霰弹枪的敌人露头射击然后躲掩体。
敌人涌上来的话,躲角落,等敌人来,来一个杀一个。近战的敌人边后退边射击。(近战敌人移动宛如疯狗)
血红是整个游戏除黑白外的唯一颜色。
游戏也有细节,比如敌人会误杀自己人,流弹会射中场景中的小动物,尸体上的帽子有物理效果可以被踢动。
画面清新简单同时也粗暴大开大合,本猛男非常喜欢。
配乐是游戏的亮点,真的好听。
游戏战斗场景配乐简直就是一真强心剂,满满的西部风味,野性热血。
城镇和酒馆的配乐又像世外桃源,安静平和闲适。
独立游戏能做到这样,值得鼓励了。
8/10