不管未来我对这游戏的态度变成什么样,这里改变不了我当时对这游戏愤怒、失望,以及退坑的决心。
我很喜欢这个游戏,但还是要顶着被骂的风险来批判一下这游戏
每2个角色,一个新的DLC;十几张新卡,一个新DLC,还有诸如皮肤、语音DLC这样的非功能性DLC,估计我是等不到这游戏把所有DLC都出完的一天。虽然,这游戏也没明说不买橙汁DLC请退群;你也可以用原版的角色来吊打某些DLC角色;游戏时你也可以抽到别人组的DLC卡片,但是,真的有人坚持一个DLC都不买过吗?出DLC的本意是为了更多游戏能体验的内容,虽然已经掏钱给你了,但是越来越多的DLC真的会好么?你可能说游戏一直都要进步,但这同时也不会影响游戏吗?尤其是从Acceleration卡包后的DLC,我只觉得发行商的诚意越来越少了。
全明星包的价格,(打折后)已经飙到我当时全价入全明星包的价格了。这样越来越多的DLC,真的不会劝退很多新人甚至是老玩家么?
请不要说这个是运气游戏没有角色过强过弱的说法blablabla。的确我之前也打过脸,如果你运气足够好,非常好,你能用Chicken在满坦克角色的情况下一次都不被KO并且只走14win赢得本游戏。但是真的是这样么?假设一局正常局,所有人都认真玩、为了胜利去玩,一人Star Breaker,一人Aru(Scarmble),一人Nath,一人Marie Poppo(Mixed),不设任何事件,Vortex,四个人的运气都相等的情况下,觉得谁赢的可能性要大一点?
而在意识到某些角色过强,或者过弱的时候,100橙要怎么办?调属性?改体系?这些他们的确做到了,但效果呢?过去Tomomo属性太强,直接砍到4血2攻6REC,一个毫无用处的专属。双人组不容易丢星星,直接把Tomato的战斗丢1/4星去掉;NoName保命无敌,在给-1移动后又来就算在战斗外被KO也变成花盆。(这里不讨论NPC角色因为他们本来就是个笑话,我也没看他们要把这些角色改正常的意思)。爆砍之后,再推出一些诸如Shield Counter / Scramble Eve / Completed Reward等基本上只针对某一类角色的卡牌来变相增强&削弱角色。然后再暗地里给一些不平衡的角色一个灌铅骰子,搞定!只要是我们钦定的角色,论坛只要不闹起来,我们就不改了。
从Breaker的角色起,新出的角色要么一开始过强或者太弱,然后马上爆砍一刀,或给个BUFF。游戏的角色是从橙汁社的作品登场的角色找来的,需要在游戏中体现原本角色的特性。但正是因为要体现这个特性,设计师就从本上没有做好角色。刚出角色过强或过弱是正常的,但是我希望设计师能够实地多玩、听一下玩家合理的建议,再更改角色,而不是听着一个玩家汇报说这个角色太强或者太弱,就凭自己主观臆断去判断。我希望哪一天设计师真正能做到这点。
为了完成每日任务,公众房别人开开心心的玩时,自己来一句赶紧结束我要打任务别聊天了,来破坏气氛;和朋友玩的时候因为TA不小心没有让你完成任务了而大发雷霆、歇斯底里;在夏活的时候,你为了那些蠢到爆的太阳镜和别人刷数据、箱子,为了那个箱子,拿到之后就消极游戏送人头,就为了赶紧结束本场游戏。你没有过或者是没遇到过吗?然而在这些不愉快的游戏之后,你得到了什么呢?一个颜色不一样的发色、一个“好好看啊”的形象姿势;夏活2张设计毫无诚意的地图、一个骰子、椰树,最后和夏天“毫不相关”的Poppo面具,只会让我以及其他玩家认为这活动赶工出来的。夏活刚出来的时候热情高涨,一天1万,之后为什么会慢了?真的是“欧美宅男该上班了”的原因吗?
任务系统的存在没有问题,然而我认为这是游戏设计的最失败的一次。因为橙子来源基本上只能靠任务,所以很多人为了单纯完成任务,不惜一切代价。从以前的为了快乐玩游戏,到现在“为了完成任务,抽箱子”而玩游戏,本质上是天差地别。发行商可能以为这样能推动更多的人玩游戏,然而结果却是他们不想看到的,这样做只是竭泽而渔罢了。而最令人遗憾的是,他们到最近才发现这一点。
再说星星吧。星星在买完所有卡牌、原版角色、装扮等之后,就几乎变得没有一点用处了。而且竭泽而渔的这一点,几乎能用在橙汁的所有货币身上:等级在达到100后,除了吓吓新人让你房间有更少人进来、在全球排行榜上装个b证明自己之外,也无用处;橙子在抽完所有橙子道具之后也毫无用处,只能开开玩笑说“我抽到了1000橙”“快出新角色吧”。而这些,发行商甚至也不能做什么。无穷无尽地推出新货币、新体系,永远逃脱不了这些货币不能用久一点的下场。之后,又会有什么“快乐”可言呢?
Sherry是我第一个角色偷工减料画了人物立绘的角色,我认为Hono可以画得更好然而没有。不论有没有认真地去做,这点我不计入下面的讨论。我很喜欢一些卡牌、专属的卡面,但后面喜欢的基本没有了。不排除我喜好的原因,我认为后面画的真的毫无诚意。我也是个画画的,基本上是一个角色随便一个姿势+一张背景,这种的图的话本垃圾也能画,而Hono现在也在进步,我个人认为Hono的水平明明能画出更好的图。大部分专属的例会可能也是这样(一个姿势+一个背景),但我认为以前画的甚至比现在的还要好得多、认真很多,说句难听的,同人画的专属比官方画师还要认真。而角色的立绘,Nath和双人组我觉得就是ddl前一晚赶工出来的,另外,新的NPC姿势,是个人都能看得出基本是PS……当玩家傻么?
再说去年的万圣节活动,每个角色都有自己独特的万圣节装扮。但除了几个亲女儿,其他角色的装扮,容我说一句都是什么鬼?如果思维枯竭,最好就算干脆不要出,或者直接更名为角色扩展装扮;普通万圣节装扮(南瓜头)曾经是我最喜欢的装扮,但现在直接命名为橙&黑衣服包。还是那句话,毫无诚意就干脆不要弄这些活动、这个装扮。
总结一下,我认为这个游戏和朋友、和好玩的人一起玩非常有趣好玩,新颖的(游戏内)设定,无聊的时候不在乎输赢地玩几把确实能放松,我这辈子玩过最好玩的棋牌类游戏不吹不黑。
然而这个游戏越来越让我以及很多玩家失望。越来越差的游戏体验、毫无诚意的官方,这些原因已经开始让很多玩家流失了。虽然退坑,我依然还会像个傻子给你们送钱买DLC、写指南、画点画做点无聊的事情、和朋友玩玩几局开心一下。过会看一下下一次新出的社区卡包看看诚意吧……希望你厂能好好想一下。既然你厂都说了100橙是你们最受欢迎的游戏,那么请认真对待,不要把玩家当成傻子。
对于新人:如果你有那种很好很好的朋友、刎颈之交,或者你的心态很好,玩这游戏的目的是为了真正的娱乐,那么,我推荐这款游戏;如果是为了萌萌的画风或者好玩的“飞行棋”“大富翁”设定,我给中评;想和我一样认真玩游戏、想中毒不深,那么这评测就是我给你们看的,希望你们购买前能三思,不要被评论里的部分无脑特好玩给误导了。
再重申一次:本评测含有大量的个人观点,可能有些地方是错的,我写的时候也很失望和生气。请酌情观看。如果认为你的三观和我的不一样,那么请绕道走,拒绝一开始就和我撕逼以及问候我母亲的。