玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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数据取自SteamDB
折算一下对独立游戏平均可以带来800~1000的愿望单数量,还是挺感谢这个活动的。
没啥其他内容直接看图吧,需要文档的可以来敲我。
https://store.steampowered.com/sale/f5_games_show
这次阵容真的很贫弱。。。Insomnia爆肝的员工,你们辛苦了。。。
我最期待的其实是三个独立/小作坊作品
superbrothers阔别多年之后的《Jett》
曾推出过冷门佳作dead nation的housemarque工作室的《returnal》(又名《真·死亡循环》)
annapurna的《流浪猫模拟器》
阿肯的死亡循环有杠杆霰弹枪我好了我好了,以及射钉枪又回来了不知道会不会用到Ravenholm的一些概念。还有Little devil inside这游戏居然没凉。
业余时间个人创作,体量小但有完整体验的一个游戏。
除了unity引擎的授权还有哪些发布成本?本人对版权理解较少。
如果想免费发布的话,应该发布与分享到哪里比较好?只想听听玩家的意见,方便在商业开发里升维实现。
2019年第一季度,具体官方商店页面 https://store.steampowered.com/app/632360/Risk_of_Rain_2/
这问题我锁了