任天堂明星大乱斗系列

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如果让结成晶参战大乱斗,应该怎么设计技能?
关若文
文化体验师
回答了问题
如果要设计一个以钓鱼为主要攻击手段的角色,你要怎么设计?
求图床,我用的贴图库。其实在这里的钓鱼并不是指传统的钓鱼,而是一种叫作路亚的钓鱼方式,即利用假饵(形状像小鱼),通过鱼竿的抖动,模仿小鱼逃窜的动作,从而吸引猎物。我觉得挺适合做潜行动作游戏的,比如通过杀掉史莱姆获得史莱姆假饵,模仿史莱姆一跳一跳的动作,来吸引勇者,从而猎杀勇者,主角可以是那种反英雄角色之类的。
其实贝西的沙滩男孩就算是路亚,因为他使用的是假饵,模仿空调开关的姿态。那么放在游戏里也可以这样,比如通过观察npc会去捡蘑菇,那就使用蘑菇形状的假饵,并操控“蘑菇”按照蘑菇的方式行动。或是像dota这样的游戏,使用小兵假饵,就要尽可能的把你的假饵控制得更像小兵,才能欺骗到对手。
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如果要设计一个以钓鱼为主要攻击手段的角色,你要怎么设计?
uboy
某半死不活黑核组 肩膀上的小卡比
发布了文章
《任天堂明星大乱斗 特别版》:简单直接,我的年度游戏
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井同学
社畜
回答了问题
你怎么看待《Arms》和《任天堂大乱斗》成为EVO比赛项目?
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元素描述

任天堂明星大乱斗系列(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズ,英文版名:Super Smash Bros.,又称“大乱斗”),是由HAL研究所开发,由任天堂发售的一系列对战型动作游戏,由同任星之卡比系列系列监制的樱井政博先生监督。首先出现在任天堂64平台上,角色来自多个任天堂著名游戏系列。

任天堂明星大乱斗系列(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズ,英文版名:Super Smash Bros.,又称“大乱斗”),是由HAL研究所开发,由任天堂发售的一系列对战型动作游戏,由同任星之卡比系列系列监制的樱井政博先生监督。首先出现在任天堂64平台上,角色来自多个任天堂著名游戏系列。

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