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papayabanana
你是我最爱的鸽子
回答了问题
反直觉的谜题设计到底是坏是好?
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Shitake
自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当
回答了问题
反直觉的谜题设计到底是坏是好?
有道理,我的用词看来很不准确。应该改成“反经验类反直觉”和“非反经验类反直觉”更恰当。
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心流NINJA
有所为 有所畏 有所慰
回答了问题
反直觉的谜题设计到底是坏是好?
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OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
反直觉的谜题设计到底是坏是好?

我觉得Braid最有魅力的一点就是对新要素和新机制的使用非常克制,经常有一个技巧出现过以后,后面就不再出现了。这样的设计甚至不能说是符合直觉或反直觉,也许可以是“不依赖直觉”,更依赖逻辑推理或一闪而过的灵感……

···显示3条回复

踩分身是我在时空幻境里面解开的最后一个谜题之一,也可能是最后一个。我觉得它这么难想的原因是玩家忽略了“怪物踩死我也会向上跳”这个事实,因为通常我们预感要到被怪物踩死以后就急着rewind,不会继续观察屏幕上发生的事情。这是一个心理盲区。

···显示3条回复
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artless
设计谜题是最有趣的谜题
回答了问题
反直觉的谜题设计到底是坏是好?
过程和结果有时是互斥的
···显示2条回复
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