玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术, 也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
最新 推荐
我觉得Braid最有魅力的一点就是对新要素和新机制的使用非常克制,经常有一个技巧出现过以后,后面就不再出现了。这样的设计甚至不能说是符合直觉或反直觉,也许可以是“不依赖直觉”,更依赖逻辑推理或一闪而过的灵感……
踩分身是我在时空幻境里面解开的最后一个谜题之一,也可能是最后一个。我觉得它这么难想的原因是玩家忽略了“怪物踩死我也会向上跳”这个事实,因为通常我们预感要到被怪物踩死以后就急着rewind,不会继续观察屏幕上发生的事情。这是一个心理盲区。
假如我没理解错的话,符合直觉的谜题指的是那些凭借着直觉试一试就能解开的谜题。
如果设计师希望玩家享受解谜的结果,关卡中的道具应当被巧妙地放置,方便玩家用直觉找到结果。
而如果设计师希望玩家享受解谜的过程,可以故意做一个非常符合直觉的错误答案出来。
这两类人对游戏设计的要求就是对立的,想要同时满足他们非常困难。
登录查看更多
Wooops,好像没有内容了
父元素
游戏设计
子元素