玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
Found all arcane forge recipes in the game.
(собрать все рецепты для создания предметов )
Рецепты выпадают из врагов в секретных локациях(Library, Core, Love Temple)
食谱从秘密定位(library,core,love temple)的敌人手中掉出来?
最近反复在玩死亡细胞,不断挑战之后发现里面的地图好像是由若干个事先做好的小地区拼合而成的。还有许多其他的随机地牢好像没有类似的规律可循,一般的随机地牢是如何生成的呢?详细的算法流程可以讲解一下么?
设计一个难得有趣的魔塔,需要掌握哪些知识,有什么误区?
以复杂的数值为基础的开放世界RPG,辅以完美的地下城设计和庞大的装备数量,这种类型的RPG现在基本没有了(吧?)
最近几年出现了一些巫术玩法的复古RPG,(好像是从Legend of Grimrock开始的),但是为什么没有复刻魔法门6的呢?是成本和受众的原因吗?