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无有时代
一名无有时代感的老人
发布了文章
美国讲稿笔记-序言
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咯丨咯
蒹葭汉化组项目负责人+圈外的少年一枚。
回答了问题
【译介】与【翻译】到底有何区别?如何简单区分两者差异?
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【译介】与【翻译】到底有何区别?如何简单区分两者差异?
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
发布了文章
「東雲研究所雜談」改个名字直白标题尼尔评测
第三次拜读,我就是因为屁股和音乐打4星的。文章说得真对,但就是气,气以前的自己为啥打了高分,气曾经喜欢的东西被指出其实随处可见并不是什么珍品。
现在终于理解啥叫游戏婆罗门了,可恶的高等种姓,玩游戏多就是了不起,可以差评和好评的点都找出来了,然后有理有据地一顿喷(玩游戏太少甚至不知道怎么回应这些论点)
对应婆罗门的是首陀罗吧?最低一级,喜欢感官刺激,也是第一次在游戏里被制作人啪啪啪往脸上甩哲学名词(对,震撼),当时确实觉得woc牛逼高分好游戏233!就是因为这些,我基本没思考剧情说了个啥,只记得"人类自作孽"。或许这从另一个方面说明了它的剧情不能留下沉淀?
(还是得多玩游戏,以后没准会觉得自己以前给过的游戏评价太TM傻逼了)
我不会向任何人安利mgsv,最近五年因为剧情太恶心让我打一半卸载的游戏一共两款,一款叫ff14,一款叫mgsv
言归正传尼尔的战斗也好,stg也好,所谓的开放世界也好,给个及格分确实嫌多,游戏玩得多一点得出这个结论确实不奇怪
不过说起故事性的话,他是否什么都没讲还是有待商榷吧,你把哈姆雷特傲慢与偏见这类作品缩略一下然后主观的修辞一下语句“啥也没讲,就一王子复仇记”“啥也没讲,就一身份差爱情故事”这种说法是可以把世间所有故事都描述成啥也没讲的,但是这种“啥也没讲”本身就等于啥也没讲,换一种正常的说法和解读法,你说尼尔的故事是啥也没讲我还真不太能接收。因为打通abcde之后补完广播剧我觉得这是一个相当完整的故事,而且我觉得讲的还可以
区分震撼和感动我认为其实挺简单的
这二者就好像一个是吊桥上的男女触发吊桥效应产生的火花和日积月累培养出的感情沉淀出的一句月亮真美
那么尼尔属于震撼还是感动?
横尾用了各种办法去提高玩家对主角们的好感度让玩家想要去打通结局e的弹幕战但是弹幕战的难度又设计的比较高让绝大多数玩家都感到绝望在这种情况下仍然坚持不放弃的玩家突然受到其他玩家帮助(此处情绪波动X1)在牺牲不少其他玩家存档之后仍然坚持的玩家一方面带着负罪感一方面又坚持想要解救主角组终于救下主角组之后又用一系列几乎都会选是的问题拔高玩家,最后让玩家沉浸在自我牺牲的自我感动里(精神波动X2)
一路上横尾用了不少可以说是诈骗的手段,说他把玩家当猴耍似乎也不过分,但是从结果上看这就是感动啊,除了来自其他玩家的帮助那里勉强可以说是震撼但那也是让玩家实现自我感动的铺垫,最后的自我感动部分既没有来自外界的感官冲击,也没有突如其来的强烈剧情转折,造成震撼的要素基本不存在,就是玩家自己把自己感动了,欺诈也好当猴耍也好感动就是感动,此处我觉得没什么争议的
回过头看看人设和音乐,音乐是为了烘托气氛,人设是为了刷好感,战斗是为了展示人设,所谓的开放世界是为了放bgm,整个游戏可以说都是为了给结局做铺垫的一个准备,为了把玩家当猴耍的香蕉,被耍了之后回来批判这些似乎也挺无聊的
说回来让玩家去读书这事我觉得挺离谱的,玩游戏和看书是两码事,区别在于代入感,看书可以有沉浸感但是你很难有代入感,而游戏尤其是剧情向游戏(尼尔这种战斗和动作不拿分的就只能是剧情向游戏)你就一定要有代入感才能玩的到,看书能让你get到代入感吗?不能,因为书本身时时刻刻在告诉你,“这是别人的故事”,而游戏讲的是“你就是主角。”
最后扯两个无关紧要的事
我有个朋友,是那种玩神界原罪去下一个地图前一定会杀光上一个地图几乎所有npc的人,他也不喜欢尼尔,而且他的观点和你真的很接近,所以我现在有点好奇你玩神界原罪是怎样的。
还有一个打穿上百个技术向iwanna的人算游戏大佬吧,然后他玩了一遍传说之下,写个评测“我是游戏大佬,传说之下就是个垃圾游戏”你能接受吗?我反正不能。
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炎臻
「宇宙自由武士」
发布了文章
《Persona5》分享录
Rivers in the Desert(打BOSS时的BGM)里的一句歌词很到位。
在沙漠中拓江河。
原句来自圣经,在旷野开道路,在沙漠拓江河。
指的是创造奇迹,环境恶劣,那就改变它。
无论是来自神还是来自祖先的智慧,人类一直也是这么做的,奇迹也是不断产生的,要坚信,不要放弃。
尽管电影《熔炉》里说“我们一路奋战,不是为了改变世界,而是不让世界改变自己。”
但我还是有希望的,相信玩过并喜欢P5的人都有这个希望,也都愿意尽自己的绵薄之力。
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“怕什么真理无穷,进一寸有一寸的欢喜。” 在自己的岗位上,尽力而为!
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炎臻
「宇宙自由武士」
发布了文章
《VA-11 HALL-A》分享录
炎臻
[作者]
开篇打错字,还好决定检查一下......
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赛博朋克荤段子酒吧hhhh

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東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
发布了文章
「東雲研究所雜談」游戏与文学(二)
观察到文本和画面的形式区别这一点很好,但并不能苟同只有文字表达是逻辑的,以及逻辑情感这样的二元对立。举例最近出的gorogoa,你能说它的一帧帧图像之间没有逻辑吗?或者说,这样的逻辑系统难道就劣于文字里内在的逻辑系统吗?
我以为,第一,任何表达形式都具有内在逻辑(噪音是音乐逻辑崩毁的体现);第二,游戏这种艺术形式应该创造出它自己的新逻辑。文本可以在其中增味,或化为新体系的一部分,但孤立分析文本不是什么好选择;第三,文中所述
文本亦不属于传统文本。mu d已经算是超文本了,因为它的“链接”行为提供了意义的另一重维度。

p.s. 评论完了才发现忘了说最重要的:python mud 有没有围观地址啊……
p.p.s. 另,文中似有不少论证不清之处,如“古代读书人逻辑更强”,“陈星汉认知水平较高”一类。不知结论所由何处。务望阐明一二
···显示2条回复
确实是杂谈,从中提取零散的观点。但还是点赞了,因为确实同意这些观点。
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東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
发布了文章
「東雲研究所雜談」游戏与文学(一)
東雲閑
[作者]
@炎臻‍ 农药传播的设计观点就是:“中国大部分手游受众更喜欢这种设计”。狭义上的艺术不是说就是狭隘的呀,而是说在理论层面的严谨。当我们在讨论理论的时候,区分概念是非常重要的一点呀_(:зゝ∠)_尼尔我白了,然后好像很多人对此很赞扬,但是我想要踩横尾一脚,看来我还是要再写一篇关于尼尔文学性的分析_(:зゝ∠)_你的意思我还是明白的_(:зゝ∠)_哇呀呀,我要哭啦,PT是为了《寂静岭》的销量对吧,结算的最终反映应该是金钱,但是因为别的原因掐掉了,按照这个结果来说是非商业的_(:зゝ∠)_但是很抱歉,我的观点是“制作目的”,如果说小岛制作PT的预告片的最终目的不是通过金钱结算的话,那再说也不迟_(:зゝ∠)_以及我很喜欢小岛的,但是不会在这个问题上有偏袒。狭义上的艺术纯粹度更高一些,不管是哪个领域都是如此。偶尔做一些奇怪的思考有助于思考的深入w!逼格是个23333的问题,你也懂的,就不说啦。在学校里拍片子和商业跑片子是完全不同的事情_(:зゝ∠)_之前帮朋友背了个黑锅,所以感受很深。狭义上的艺术简化度是非常高的,音乐上就像《四分三十三》,甚至简化了在这个过程中的载体占比,是很强力的。按照这么说的话确实很奇怪,广义上的“艺术”是普通人了解的艺术,如果没有在这方面有过系统的 认知,同时还会认为“艺术”是高雅的,这是一些刻板映像啦。现在游戏还没有出现一些“思想实验”级别的东西,也并未彻底的证明在表达一个什么观点。或许在十多年之后会有更系统的理论出现,我在这里也只是在尝试学习w
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从之前那篇摸过来。立论严谨度问题还是太多,就不一一举例了。建议 lz 还是从小一点的话题入手,上来就讲文学艺术的定义很棘手的。
提供几个思考问题的方向:
1. “艺术是美的呈现”,“美是愉悦、震撼……”。美到底是什么?全部满足还是满足其一?在毒品中看到的幻觉是美的吗?
2. 参照如上对美的定义,如果我玩了王者荣耀觉得超级偷税、热血沸腾、整个人升华了,这能算艺术吗?
3. 为何制造电子游戏的主要目的是商业?我很困惑,真的很困惑。我以为制造电子游戏的主要目的是玩。
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