地铁系列

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英伟达RT Core的发布会对游戏渲染和CG制作流程带来什么样的变化?

地铁系列和辐射系列创造出的末世世界观都很宏大,两者之间又有什么区别和相似呢?

你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界?

不单单依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?