玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
尽量考虑直接原因而不考虑技术层面的因素(太多太复杂),并按照概率从大到小排列。
我先来抛砖引玉一下:
我买的steam正版,谁有不错的汉化补丁链接啊,谢了!
请问大家 E3上放出的这款像素风格赛博朋克游戏
是2D素材做成3D效果?
还是3D通过实时渲染成像素风格的?
或者是3D 2D混合?
类似的好像还有国内尚未发布的 <ANNO: Mutationem >
经常听到蒸汽朋克,赛博朋客,真空管朋克的美术风格,主要在科幻游戏出现这样的概念,朋克就是“科幻”或是“年代感”的意思吗?
这和Punk 起源的音乐以及相关个人主义反叛精神的亚文化有关系吗?
能否进行新的“朋克”定义,比如之前对《507研究所》美术称为的“大跃进朋克”是否合理?