玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
他们处于什么状态,有什么优势,这家公司怎么样?
最好阐述一下理由。
游戏的话可以和全战系列的其他游戏做简单对比(能谈的太多了,畅所欲言即可);派系的话可以从经济系统、兵种、起始位置什么的谈(讲讲自己的游戏故事也不错)。
当然,不阐述也没关系,主观的聊聊就好~
在游戏历史的洪流中存在着非常多令人印象深刻的角色,哪位“非主角”角色让你至今难忘?又是什么让你感觉这位角色的人物性格塑造的非常丰满呢?
不限平台不限年代
国外好像并不存在“战棋”这个游戏类型?
感觉太有意境了
最近在進行一些設計上的東西…
在想著從圍棋、象棋、西洋棋、跳棋以及 SLG(SRPG) 聖火等等…只要是棋盤格子的走位方式的…都是回合制的遊戲…不曉得有沒有棋盤格子類的即時戰略(RTS)遊戲?
不曉得為什麼…我之前輸入的文章內容不見了…XD
我再寫一次好了…我是聖火降魔錄(火炎紋章之謎)的愛好者…近來想自己寫一款手遊…但由於手機畫面比較小…因此想做成非近戰式的玩法…不曉得有沒有非近戰式的SLG(SRPG)可以參考的?
謝謝…
会否影响你对游戏的总体评价?为什么?