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来自 赦免者 Absolver 的文章
disk
Hello world! Developer.
发布了文章
Absolver(赦免者)——格斗者间的博弈
“力量决定击打伤害,灵巧决定出招速度,生命决定最大血量,耐力决定最大体力,意志决定碎片积累速度,移动力决定移动速度”是有问题的。
实际上并不是这样,每个招式都有着对应的补正(就是魂系列的那个补正),力量和灵巧都是主要影响伤害,区别在于补正高低,力补高的招式受益于高力量,技补高的招式受益于高灵巧。同时有些招式还有着体质和耐力补正,最后那个属性也不是移动力,通用的说就是负重。负重影响伤害(所有招式都具有不低的负重补正)和出手速度(很玄学,看起来没影响但是实际上打起来会感觉到高负重和低负重有着速度上的区别)
···显示1条回复

另外碎片的积累方式包括被打、用积极的方式去反制对手的攻击(用霸体招式硬抗并伤害对手、用带有招架和闪避判定的招式和对手拼招)、运用四个流派的特性反制对手的攻势。目前这三种方式是明确的碎片积累方式。

同时这个游戏还有这类似战争机器里面完美装填的设定,不过把装填子弹换成了在完美的时机打出速度更快耗精更少的连击。也就是目前社区里很多人认为op的黄闪攻击。
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来自 赦免者 Absolver 的文章
喵灵顿大公
桥的游戏
发布了文章
《Absolver》:拳打脚踢的升华之道

这款游戏建议试玩一下,非常新颖,很有意思。(PS:这地图一看就知道是王城了,这么多石头当初疯狂受苦233)

···显示1条回复
这游戏的确还在开发中,开发者承诺逐步更新新内容。
PVP的网络和平衡性都需要改进,Windfall黄攻锁方向无限连太IMBA。
通关还是挺短的,大概3小时,因各人技术有所变化。
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来自 赦免者 Absolver 的文章
结城理
吊车尾
发布了文章
【Sleep Talk】Vol6.01 暑期推荐第二期 222111

environmental station alpha其实是一款很diao的metroidvania,但是却鲜有人讨论...看见这个新工作室有ESA的制作人在,真是无限期待Noita了


而且这段trailer真是看超爽der

原来还有 XBLA 这条线,一直瞎管老一辈叫 web 系、TIG 系啥啥。
Noita 三人组里最强的 Hempuli 据称只负责美术(求求您快把两个大坑填上吧.jpg),剩下俩人……反正我是对他们的解谜游戏印象不太好。
Ape Out 是我吹 Bennett 的一大资本 ww 好的游戏美术师就应该是像他这样的。
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