玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
2014年4月,毛星云收到来自美国微软公司发来的贺信,祝贺他成为本年度微软最有价值专家(Most Valuable Professional,MVP) 大奖的获奖者。
2021年12月11日,腾讯天美工作室IT人才,毛星云跳楼自杀,年仅30岁。
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虽然大都因为运营问题导致评分不高但是意外地总有不少人在玩
支持3A级大作(包括一些吃显卡的)、以及大型联机游戏(绝地求生、CS等)的电脑配置该怎么选性价比最高?老电脑带不动的游戏太多了,准备换个电脑,预算8000以下
虽然我能想象到大概原理,并且进入游戏也只能体验很小一部分的游戏内容,局限性大,但还是想看看大佬们的解释 其次为什么这种技术没有在其他3A游戏里普及呢
比如被迫腰斩、周期长半成品上架、游戏大改、,又或者那些本该成为经典的作品,却只差“一口气”
原文:为什么中国不会有3A游戏
如果说没有3A,中国的独立游戏也远不及美国繁荣,那么中国的游戏都是什么游戏?
想知道做大型游戏的比如育碧,暴雪这些游戏公司的公关日常工作是什么,各个地区分工作室的公关具体又做什么呢
最近看到各种画面好看系统好玩的2D游戏,并且因为有些晕3D所以更偏向2D游戏一些。不知道近年有没有像传说中的“3A大作”那样的2D游戏呢,既有宏大的格局,又有绝妙的画面和精细的系统,还有完整的世界观和叙事?或者,用一般比较容易衡量的标准,游戏时间、游戏内容和价位都较高的2D游戏?
或者说,你对这种“以保证游戏发售关键期提振销量为前提而进行保护,过气之后不再保护”的行为有什么看法?
关于这则新闻的详细内容:http://www.chuapp.com/article/281722.html
朋友突然问我这个问题,问的我一愣
想了想也只能说诸如市场规律Balabala。。。
既然它卖60刀就应该有卖60刀的道理
索性过来问问,为什么是六十美元?
来吧,这次不扯商业,不说销量(明天IW放头三天销量算我一份),不看那些媒体评测,最好也不要拉上系列历史
就从你自己买来玩的感受,玩战役的感受,玩多人的感受,来聊聊这三款游戏哪款最好玩
题主个人对三款游戏在游玩感受上的评价是:
BF1:9.0
IW:8.9
TTF2:9.0
提前问出来,并且把独立游戏和3A大作分开说我觉得会更能让人去认真考虑一下自己对所玩过的游戏的评价。
其实我还想问你心中的年度最佳动作游戏、年度最佳竞速游戏、年度最佳VR游戏等等……但是想来想去有点多余……
我心中的年度最佳游戏是《极限竞速:地平线3》,独立游戏位置空缺。