玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
听说喂狗组被收了是真的吗?
发现有不少靠这个作为嘘头,但是实际上都不是
为什么一些人会说育碧蒙特利尔(Ubisoft Montréal)的光之子是jrpg,而宫崎英高(みやざき ひでたか)的黑魂不是jrpg?
现在主流的ACT中都会有巨型BOSS,这种“以小博大”的游戏模式,是从从什么时候开始并流行的。
类似黑魂、空洞骑士这类游戏。
可能这是我最爱的两款游戏系列之一了,另外一个是黑暗之魂系列。
原问题已修改
原问题:最终幻想系列游戏在这里喜欢的人多吗?
楼主希望看到这些游戏优缺点的列举,从而好选择一个自己喜欢的。
基本所有动作游戏都有霸体的应用:何时攻击无硬直、何时攻击有硬直、合适会打断攻击、etc
做的突出的比如魂系列,想问下各大动作游戏一般是如何处理这个问题的?
参考黑魂1级也可以打高级boss,高等级玩家也可能被低级怪虐
比如:
1级的玩家hp1000,武器菜刀伤害100点
100级的玩家hp2000,武器屠龙刀伤害200点
只要操作得当一级的玩家也可以与100级玩家有一战之力,这样设置会有什么后果