魂系列

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如何写出有特色的游戏文案?

听说喂狗组被收了是真的吗?

有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?

用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗?

恶魔之魂的Remake现在玩到的人评价如何?

现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧?

黑暗之魂3中是有平行世界的设定吗?

黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗?

如何把控死亡惩罚中的重复跑路?空洞骑士为何不合并传送与回复功能?

到底什么是JRPG?

什么时候动作游戏流行起来了巨型BOSS?

非线性剧情的游戏剧情创作过程是怎样的?

如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?

最终幻想系列游戏让你印象最深刻的点是什么?

黑暗之魂switch版试玩体验如何?

《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?

大部分动作游戏的霸体系统是如何处理的?

MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果?