Zeno Rogue

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飞翔的猫
弱渣一名
回答了问题
回合制究竟算不算Roguelike的一个重要要素?
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发布了文章
论 HyperRogue:写给克__鲁的信
看完这个怕是要掉san值哦。
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琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
回合制究竟算不算Roguelike的一个重要要素?
那么请问能不能说Roguelike的游戏体验建立在回合制基础上?
···显示1条回复
唔,很感谢,以下是我的一点见解:
为什么回合制是Roguelike的核心?
第一点,也是最重要的一点:这个已经成了一种习惯了。第二点,很多有趣的机制与玩法来源于回合制。回合制是Roguelike的基本要素。如果变成了即时制,会使得游戏的风味完全改变。它的动作元素会更重(或是开发者想注重的元素会更突出)。最实际的例子,暗黑破坏神。如果暗黑破坏神也变成了回合制,它的动作元素会减少,策略性会增加。这也就区分了Roguelike和Roguelite,有Rogue元素,但不限于Rogue形式,便是Roguelite;有Rogue元素,且套用Rogue的形式,就是Roguelike
···显示1条回复
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回合制究竟算不算Roguelike的一个重要要素?
发布了文章
《地城探宝:石头汤(Dungeon Crawl: Stone Soup)》:配置文件与游戏乐趣
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