Rusty Lake

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《锈湖天堂岛》的完整剧情是什么?
良い子兎
安心,安心。
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人类为什么会对解谜游戏着迷
解谜一直是我很感兴趣的主题,你的文章中的一些观点让我很受启发,过段时间我想试着从游戏设计的角度也写一篇这个主题的文章,共同探讨下。
个人观点,作者所提到的游戏类型可能接近于解密而不是解谜,我对解谜类的定义还是偏向于:在固定规则下解开问题,规则可以是隐藏的,但是谜题需要是公开的,比如witness那样,对于绣湖,密室这些,大多都没有明确的谜题,只能是不停的点击可疑的地方,然后靠着感觉来排列组合走一步看一步。
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