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推棋三分钟,吹逼半小时……
我当初玩战棋,让我觉得有意思的部分。主要是,战前的策略,比如对地形的考究,兵种,英雄能力的考究,以及他们的组合和使用方式等等。然后就是战斗时候,对各种变化的应变策略。以及试图去把握战局的节奏。这个过程比较有意思。
全面战争不是战旗,完全没有“走格子”的要素,算什么棋?全战模式是即时战略和回合策略相结合的游戏模式。
SRPG=策略角色扮演,回合策略和人物养成的结合。你直接把数值成长当做肤浅……难道全战没有数值成长?哪个对抗类电子游戏能完全脱离数值?我看是你更肤浅一些吧。
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