永恒之柱系列

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星钻Yao
时间很少,随便聊聊
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对于黑曜石新作-誓言(Avowed)预告片的一些发现
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王目田
模因宿主甲
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不看攻略怎么体验dnd规则类rpg的战斗的乐趣?
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混乱中立
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《永恒之柱》系列与《神界:原罪》系列相比各自有哪些特点?
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Perssie
一个喜欢游戏,喜欢历史,喜欢小说的苦逼新闻狗
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如果你喜欢《博德之门》,那么这款 CRPG 一定要试试
只玩到男爵领确实剧情不错,但是后面嘛……队友得人设有点让人吃不消
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刚通第四章,回来说说感想,优化比之前好多了但是还不够好,会随着单次游戏时长的变长载入过程越来越卡,要么断网玩,要么玩七八个小时重启一次电脑,然后就是制作组把几个反人类的谜题简化了或者干脆去掉了,虽然我也不是什么抖m,不过这种妥协还是有点让人惋惜

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Y
ZA/UM
发布了文章
《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

很棒的文章,感谢翻译。几处勘误:


新遗嘱——应为“新约”

其中蕴含的经验相等——应为“体验”

一共你只能失去两点生命值——应为“一口气丢掉两条命”

摒弃先前所有的经验——应为“抛弃经验值系统”

水上创作——应为“转瞬即逝的”


最后一段问题比较大。我重新帮你翻译吧——

“因此我们坚持将跑团的体验带到电子游戏。像博德之门2这样的游戏依靠偏重战斗的跑团改编而成,并获得了巨大成功。而我们想要为玩家带来一场真正由故事驱动的dnd体验。”

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原来 Chinese community manager 是干这个的 :p 期待你们的游戏很久了,加油哇!
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虫蛋挨批
我不喜欢的游戏怎么可能是好游戏!
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永恒之柱通关简单感想
大佬,想请教下,困难模式,永恒之柱怎么build比较粗暴!
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AREPLICANT
故事阅读者。
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《永恒之柱》系列与《神界:原罪》系列相比各自有哪些特点?
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none
N/A
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我要往他脸上砸火球:乔什·索亚反思在黑岛与黑曜石近二十年经典RPG游戏制作峥嵘岁月
然而血污真的好评如潮了,Pentiment也出了,好想玩啊
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回答了问题
《永恒之柱》系列与《神界:原罪》系列相比各自有哪些特点?

never forget 阿接自爆术

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我也喜欢逃跑睡觉无限苟
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由黑曜石工作室制作的角色扮演游戏

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