玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术, 也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
永恒之柱2:亡焰 Pillars of Eternity II: Deadfire
永恒之柱 Pillars of Eternity
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刚通第四章,回来说说感想,优化比之前好多了但是还不够好,会随着单次游戏时长的变长载入过程越来越卡,要么断网玩,要么玩七八个小时重启一次电脑,然后就是制作组把几个反人类的谜题简化了或者干脆去掉了,虽然我也不是什么抖m,不过这种妥协还是有点让人惋惜
很棒的文章,感谢翻译。几处勘误:
新遗嘱——应为“新约”
其中蕴含的经验相等——应为“体验”
一共你只能失去两点生命值——应为“一口气丢掉两条命”
摒弃先前所有的经验——应为“抛弃经验值系统”
水上创作——应为“转瞬即逝的”
最后一段问题比较大。我重新帮你翻译吧——
“因此我们坚持将跑团的体验带到电子游戏。像博德之门2这样的游戏依靠偏重战斗的跑团改编而成,并获得了巨大成功。而我们想要为玩家带来一场真正由故事驱动的dnd体验。”
never forget 阿接自爆术
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Wooops,好像没有内容了
由黑曜石工作室制作的角色扮演游戏
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