玩游戏
就要有追求
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Cramped Room of Death
NecroLand: Undead Corps
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Crystal Crisis
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其实麻将如果只有随机收集与合成,可玩度绝对没这么高,它有一个核心玩点在于”猜牌,管理有限的组合与等对手犯错。 至少rogue like 永久死亡与随机都是我所不喜欢的,在我看来,它们的作用是拖时长。 永久死亡是拖长你再次进入游戏的收集时长,而随机则是拖你组合与正确资源组合的时长。 可能这属于“赌徒心态”比较重的玩家 心头之好。
擦,奶牛关抽讽了,风怒了
永久死亡,规则内随机,构筑,这些特点似乎都符合roguelike,
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