游戏心理学

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游玩游戏的过程中玩家是否会产生侵入性思维及其意义?

在一部分策略游戏里(尤其是手下有名有姓时)极力避免手下伤亡是一种正常行为?

为什么会发生:明明很感兴趣的游戏,就玩一半玩不下去,而一盘半小时的lol能玩很久?

游戏能否表现一种不同于影视作品的新型暴力?

关于游戏与身体之间的关系?

想问一下各位,在玩/看侦探推理或者犯罪实录类的游戏,电影,小说等,是想要得到什么样的乐趣?

反直觉的谜题设计到底是坏是好?

你会因为一款游戏让你觉得恶意 / 痛苦 / 黑暗 / 致郁而差评吗?

越来越感觉“喜加一”比游戏本身更有趣,该怎么重拾对游戏的热情?

你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏?

一个无需非黑即白判定的回合制战斗系统是否可行?若可行,有哪些需要注意的设计点?

对于一个游戏玩家而言,仪式感究竟有多重要?以及你欣赏什么样的仪式感?

和一个朋友尬聊游戏是什么体验?

游戏成瘾是否是一个确实存在的心理疾病?

第一人称视角的游戏中,你在何时才会说出“我体会到了主角的感受”?

如何以最快的速度从《白色相簿2》带来的绝望情感中脱离出来?