玩游戏
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Wooops,好像没有内容了
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个人的一些见解,腾讯的“功能游戏”,至少在腾讯的说法上是有战略性,如果做着做着没了,那只能说腾讯自己没搞定,不太可能是“战略忽悠”。。。网易则以自己一贯的“佛系打法”,没什么高调放话可以期待,做好自己始终是猪场的风格,AVG本身也符合玩家对网易游戏的印象。
首先,单机游戏发行平台算是都有了,而且现在变得更为专注,那会不会意味着更深入呢?把两家在单机发行上的动作,理解成从小品类去接近、挑战、跨越steam的单机发行霸权的尝试,还是蛮有趣的,那“细分市场”决胜论可谓是中国智慧了~
其次,AVG与网易特色的手机游戏自研存在某种默契(我丁三石就是要靠“纸片人”赚全国人民的钱),步子不像“功能游戏”那么大。氪金手游的运营上限就这么多,单机AVG反倒更多产,更好试出有价值的故事(所以橙光游戏其实也很厉害呢)~AVG发行平台的建立、扶持注定会产生某种IP关系,之后的多媒体联动又是网易想吃的肥肉。
总之,两家大厂在经历了辉煌的17年,都沉下心来、冷静思考,没有像大家想象的那样同氪金手游同命运、与吃鸡军训共存亡,而是不约而同地警惕steam大量发行的单机游戏市场,并立足自身出招。游戏业卖方分析师们总结的分配大饼,大厂似乎要将其打翻在地,所谓我指引的方向即是财富,不赚钱的缘故,只是我还没到那里交给大家赚钱的方法!(中二代入妄想中)
作为steam加一党,虽然不会为国内平台贡献物质支持,但还是深感“民族脊梁”的存在,为大厂这种拼搏向上、处处争先的精神自豪。希望如近期感受到的那样,18年中国游戏界能有更新鲜的感觉\^O^/