Blue Manchu

1 人关注
申请编辑 关注
1 / 1
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
Blue Manchu 最新发售的游戏 查看全部
Blue Manchu 最多赞同的文章 查看全部
Blue Manchu 最多关注的问题 查看全部
Blue Manchu 最多赞同的视频 查看全部

最新 推荐

来自 Void Bastards 的回答
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗?
十松庄的马桶实际上感觉是系统设计上的缺陷导致玩家体验糟糕,因为做循环任务时玩家处于一种比较被动的状态,一方面是想玩的话要等任务找上门,另一方面不想玩的话玩家会在游戏经济系统中遭受损失,二者叠加很容易打断玩家的游戏体验,再加上随机结果多样性不够。如果改成:玩家可以任意时间接取\不接取时任务会自动完成。利用奖励来代替惩罚反哺,不是不做了会失去什么而是做了会得到什么(送一打螺丝钉、万能胶或者传奇武器之类的),任务重复度不那么高,可能体验会好很多。
抱歉服务器好像抽抽了连发了几次也删不掉评论_(:з」∠)_
参与讨论需要获取邀请码
来自 Void Bastards 的回答
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗?
抱歉是我描述的不够明确,其实我的想法应该是将随机地城作为RPG的添头,将一些随机地城的要素引入进去,主要玩法可能还是以剧情驱动的RPG部分,七日杀还有僵尸毁灭工程这种是以此作为核心玩法。做个比较大概就像如龙里冴岛大河的雪山打猎占的比重一样吧
参与讨论需要获取邀请码
来自 Void Bastards 的问题
用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗?
来自 Void Bastards 的文章
重生工作室
玩家无国界
发布了文章
《虚空恶棍》—可以谋杀光你闲暇时间的革新之作
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

相关元素

子元素