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枫丹白露
哲学,游戏
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《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者
玩过铲子骑士原版。
  感觉游戏最大的问题是,死亡惩罚有点过了,但却给你用不完的血瓶。强调跳跃的准确性却在战斗方面给予过分宽容,这点与后来的空洞骑士设定正好相反。这样很容易让人中途弃坑。跳平台要十分小心,打boss就堆堆血瓶就行,挺有问题的。

所谓方向攻其实是 Fc时代动作射击 的思路,恶魔城系列只有恶魔城4 是用了这个,本质是魂斗罗那一套, 去除方向攻的 本质是用玩家角色的身体(附近的攻击判定)去触碰敌人,实际就是马里奥的踩,包括 踩平台,踩敌人都是一回事。

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