玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术, 也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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比如说《Crawl》完全围绕死亡-复活机制来组织游戏,比如说《魔兽世界》死后变成灵魂去拾取装备,比如《坦克宝贝》死后可以给敌我双方释放 buff。
这些设定共同的起源是哪里?
Wooops,好像没有内容了
听说积极提问的人,会受到奶牛之王的青睐