玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如题,个人目前最喜欢的是去年暴雪嘉年华ow的零点危机,在这之前是wow的冰封王座(ow炉石和风暴英雄的tag打不上了)
如题,暗黑4、守望先锋2、魔兽世界、魔兽3重制版、炉石、星际2等等都有更新。
刚才看到个问题关于游戏内通货膨胀的情况,突然纠想到了暗黑3刚开始的拍卖行系统,不到两年被彻底关闭。因为没有实际经历过那个版本,目前只能从网络上搜索到一些点评,不知道有没有大手子可以评价一下暗黑3的拍卖行,或者和其他比较成功的网游交易系统进行对比
还有人玩吗_(:з」∠)_
有奶牛关流放群吗
有奶牛关公会吗
有大佬带吗
在收听机核电台节目装备驱动玩法漫谈——就从《命运2》说起时得知一个概念,“装备驱动类游戏”。简而言之就是依靠游戏装备的刷取,推进游戏流程的游戏。俗称刷逼游戏。
我觉得这种描述非常的有趣,但是是否能作为一个标签或者一种分类呢?
暗黑的赫拉迪克方块,以前有个页游叫小小忍者,也有复杂的合成系统。
这些都是隐藏配方的,当然也有解锁配方或者全部显示的。
现在这样的系统是否越来越少?
如果是的话,是因为过于繁琐复杂,隐藏得太深,还是说有更好的替代方案呢?
早已退坑,身边很多基友还沉迷于D3的刷刷刷,装备已经不是他们打怪的工具,反而变成了游戏最重要的追求,成天研究MF技术贴......
暗黑是我玩到的第一个有死后捡尸设计的游戏,(可能是我火星了),其他游戏都是直接存档点重生,或者像Borderland、wow那样跑尸,暗黑为什么要采用捡尸体,而且捡尸体的时候再死还得再捡多捡一个尸体这种设计
刚刚在日服上买了PS4的暗黑3,有没有常年征战这个游戏,求加一波好友一起刷这个游戏,留下你的PSN ID。我晚上回去加你~本人都是主玩主机游戏,希望认识很多同是主机党的玩家。