Omega Force

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发布了文章
从P5S回到异界锁链:freestyle战斗美学的殊途同归
按最近手机圈的说法,方向对了,黑魂过后越来越多的动作游戏都开始更重策略性了,降低门槛的同时并没有损失玩法。我觉得以后的动作游戏可能还会通过加入更多的动画演出的方法来降低操作和增加爽快感,不过不要过分了变成老刺客信条那一套就行。
近一年ACT和ARPG确实有往高速战斗中提供响应式的操作的方向,异界锁链P5S和现在的FF7R,特别是FF7R的珠子和异界锁链的技能里都有一个种类,攻击动作本身,玩家可以选择自己装上这些动作,玩得来就用,玩不来可以装个加属性的技能让平砍或者技能攻击力更高,除了暂停时间思考以外,在战斗前的配装也有了一种类似传统RPG的装备取舍的策略感
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发布了文章
敌羞吾去脱他衣!手机跑《真三国无双7》在云上快乐割草!
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UE4或者U3D制作的游戏中,如果战斗是兽潮割草的话,一大群怪物的音效是怎么处理的?
大黄
中二病不想毕业
回答了问题
如何看待《真三国无双8》在2月15日推出的补丁中强制删除中文的行为?
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