玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
小岛秀夫的游戏,现代战争系列都是所谓“游戏电影化”的先驱,神秘海域4的视听语言甚至强过了很多电影作品,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以帮帮电影这个老前辈么?(比如将游戏设计理念运用到剧本结构之中的《西部世界》?)
玩了20小时失落的遗产,除了看到久违的大美女Chloe变丑了,对游戏氛围还有一些解谜玩法感到非常满意,想听听更专业的玩家对这两部作品如何做出比较。