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怀利sama
我会一直想你,忘记了呼吸……
发布了文章
找寻最古老的篮球电子游戏之旅!不是世嘉任天堂,她都快50岁了啊
还真贴近现实。ABA60年代引入三分球,后来跟NBA合并,NBA知道79-80赛季才引入三分球,FIBA更是84年才设有三分线。这玩具(游戏机)是79年生产,所以没三分线,看来能说通
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Jack
动作游戏控
发布了文章
守望先锋国服工坊篮球模式
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苏维埃废铁
沉迷模拟经营
发布了文章
《NBA 2K18》一款瑕不掩瑜的年货

听国外圈子说玩家对于EA游戏内VC设定非常不满,为此很多独立评论给出了3-4分的低分以抗议EA圈钱行为。

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依稀还记得16的VC。BUG

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NBA 2K18开启预购,能否打破17惨案?
有上海的、做独立游戏的篮球爱好者吗?
IMMO
浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人
回答了问题
MOBA和体育竞技有何异同?
虽然我没太明白答主moba的定义,但是对于DOTA2和LOL来说,“击杀对方英雄,使得敌方英雄数量减少以达到胜利的目的”,并非如此吧。
无论是DOTA2还是LOL 都是以摧毁敌方基地水晶为最终目的,所以战术上,常常有依靠运营取胜的战队。131分推 41分带等打法也都强调牵制而并非击杀。
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谢谢!
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Adios
烂诗制造者/游戏策划/研究戏剧中
回答了问题
MOBA和体育竞技有何异同?
关于你提的满级,技能全满➕去掉经济和死亡,这样的MOBA不是没有存在的,我们可以回顾一下风暴英雄,风暴中做的最大的尝试就是取消了装备和经济这个概念,这其实是很先进的概念,关于这个做法所得到的公平对战的分析,可以看一下我在龙之谷问题下的回答,这里简单的说就是本质上从通过各种手法,增强竞技性(着重于操作),可结果大家都知道,不能说运营不背锅,但风暴的问题在于,太过依赖于地图资源。
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最后一个问题,会很好玩,参考 BATTLERITE战争仪式,虽然他GG了。。。。。。但是你要玩STEAM上还有的玩,只是不会再更新了

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