玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
相似问题:对于文本量大、剧情多为长文本内容的手机游戏,应该进行哪些设计避免或改善玩家skip剧情的行为?
小岛秀夫的游戏,现代战争系列都是所谓“游戏电影化”的先驱,神秘海域4的视听语言甚至强过了很多电影作品,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以帮帮电影这个老前辈么?(比如将游戏设计理念运用到剧本结构之中的《西部世界》?)
我是先玩了如龙再玩2077,所以就感觉,well, it's just another Yakuza game, I'm just Night City version Kiryu Kazuma in that game
目前找到的相关资料一般比较简略,仅仅是列举比较有影响力的游戏、游戏公司或是事件,所以想知道有没有人系统性地研究过中国电子游戏的发展,包括外国游戏的引进、国产游戏的演变、游戏普及和职业化、游戏的社会影响等。
如果没有的话想自己把它做出来。
东方本篇,型月和早些年的rpgmaker的4名作等之类相对出名的就不用说了。
即将步入高中生活,想从事游戏,选择哪些科目?除语数外必选,剩下物理化学政治历史地理生物
高中选科学习什么直接决定是文科生还是理科生,大学有的专业只允许你考哪些科目唉
是我没看懂剧情吗,为什么就轻易把工厂让给工会了,我觉得没理由呀?
第二点是乔伊斯和那几个雇佣兵是什么关系,难道不是一伙的吗?
如题,看着很震撼,一晚上很多转发,已经出圈