游戏画面

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如何确定游戏的美术风格?

游戏画面的画风大致分为几种,这些画风又有什么特点?

为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的?

「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些?

《巫师3》的CG插画作者是谁?

光环2周年纪念的切换画面的功能是怎么实现的?

RenderMonkey这些老牌shader纷纷停止维护了,shader会被淘汰吗?

有哪些游戏运用了装饰艺术(Art Deco)这一设计风格?

你在绘制UI方面有什么心得?

线框图形能否表现更多的游戏题材和游戏类型?

怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面?