玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
比如说untuend是低体素风格,但又和很多使用低体素的游戏不同。这哪里不同我就说不上来了,但如果同样几款低体素风格游戏和unturned对比我还是能挑出不同来。
目前主流的画风,比如低多边形、矢量、手绘或者是像素,每一个都有很多经典的游戏在使用,那么现在的画风主要分为几种,这些画风又有什么适用场景和特点?
譬如在高配PC上特效全开的游戏,往往树叶投影是很清晰锐利的,而不是现实中的那样是模糊的,这样做是什么用意,是否浪费了资源,而反倒降低了真实感?
光环2周年纪念的切换画面的功能是怎么实现的?
Shader面向的人群是美术还是程序呢?对此我也很好奇(
以Glass Masquerade为例,游戏将彩绘玻璃与装饰艺术相结合,充分展现了装饰艺术的精巧与华贵。希望大家推荐其他运用了这种设计风格的游戏!
比如:某些注意事项。绘制技巧。如何和程序配合等等?
问题涵盖面较广,望各位大佬海涵。
有些人说要能看到天空的才算真正的3D,这种说法准确么?