玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
一个关卡清怪之后只奖励三五的宝石,对比于承包商商店处的40起步一直到500宝石定价的价格设置是否不太合理?横向对比,清扫一次关卡可以获得100金币的奖励,而喀戎之井中的20金币可以兑换13宝石,所以宝石的掉落设置是否太少了?
比如新出的劲射,moba类足球游戏,操控方式同moba游戏,还能放技能
有人说玩出了老式avg+rpg的感觉,为什么我觉得战斗做得像三人篮球