玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
比如ff系列稀奇古怪的职业、
口袋妖怪系列独特的精灵轮战、
马里奥与路易吉rpg系列的节奏小游戏、
undertale的弹幕式rpg战斗等等
不是那种我攻击你防御,你打我我嗑药的那种,我想要战斗系统特别的rpg游戏,比如
mother3的节奏攻击
undertale的弹幕战斗
阿拉伯之夜的卡牌战斗
类似,将灯火的星用日语倒过来念,是星之卡比!
此问题,包括剧情猜测,玩法,等!
今天发现在穆拉纳秘宝2这款游戏当中,在村落里回复HP的唯一方式是去泡温泉。联想到最近玩的Mother3、夜勤人,以及口袋妖怪和War3(它的泉水到底是用来喝还是用来泡的)等游戏,不由得在心中就产生了这样一个问题:最早使用这种设定的是哪个游戏呢?
尤其是任天堂。PS:(我是半个任豚)
既是想问问大家对官方开发的猜测,也是想问问大家自己对新作的期待。
与3DS的前两作比如何呢?
有哪些新的东西呢?
你觉得好玩吗?你会买吗?
目前试玩版可以在欧服下载
考虑Virtual Console和SNES mini的受欢迎与及WiiU业已停产的现状,在Switch的生命周期内玩上移植版《马里奥3D世界》《异度之刃X》视乎是挺有希望的。
再想起NGC的《阳光马里奥》和GBA的《地球冒险3》等至今仍然连一次移植都没有的经典作品……心有点灰。
口袋妖怪
星之卡比 卡比
塞尔达 link
例如星之卡比,洛克人等等
mother系列有哪些令人难忘的特点,或者对这类游戏的发展有过什么贡献?