玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术, 也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
全部
游戏设计 (6)
Ubisoft (2)
关卡设计 (2)
Steam (1)
任天堂 (1)
波斯王子 (2)
刺客信条:枭雄 (1)
古墓丽影:崛起 (1)
几何冲刺 (1)
秘境探险4:盗贼末路 (1)
如题
跑酷和酷跑有何区别?
跑酷游戏特点是什么?
跑酷游戏将何去何从?
问题比较笼统,各位见仁见智
像 Speedrunners 等跑起来有强烈爽快感的游戏,从美术到动画到数值到各种方面的设计,怎么做才能做到爽快、手感好?
Wooops,好像没有内容了
听说积极提问的人,会受到奶牛之王的青睐