类洛克人

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玩家无国界
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紫色有角爱暴走
一个随处可见的直男~
回答了问题
为什么在独立游戏圈,类洛克人远不如类银河战士恶魔城来得流行?

铲子骑士!!

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重生工作室
玩家无国界
发布了文章
《蔷薇十字小剑》—看似软萌实则硬核的“女版洛克人”
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七叶
摸鱼休闲作弊器,为了快乐而游戏
回答了问题
为什么在独立游戏圈,类洛克人远不如类银河战士恶魔城来得流行?
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RainbowDevil
没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
回答了问题
为什么在独立游戏圈,类洛克人远不如类银河战士恶魔城来得流行?
同意,传统日式动作游戏的上手门槛太高,被各种东西按在地上摩擦是家常便饭,我玩X4被赛博孔雀打得哭爹喊娘......满足老人和吸引新人,此事古难全,曲高和寡的结果就是被边缘化
你觉得《神力九号》如何?我对这作蛮感兴趣的,蒸汽上靠谱的差评也不多
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棒主
萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼
回答了问题
为什么在独立游戏圈,类洛克人远不如类银河战士恶魔城来得流行?
洛克人ZX和ZXA我都通关了,这两作的流程设计完全是银河战士恶魔城式的,用来探路的BOSS变身取代了特殊武器,但只有四神将形态是有使用价值的,别的BOSS变身都是金玉其外的洗脚婢(点名批评那只鳖)。要是ZXA没有加入这么多无关紧要的内容,而是以发掘四神将形态的潜力为重,可能ZX系列还能续一续(
传统洛克人的流程比较散,关卡之间没什么联系,不过它也有强调叙事的游戏所不及的妙处,即玩家在初期就能做到来去自如。我觉得特殊武器这么设计就够了:蓄力前是单纯的攻击,蓄力后是威力更强,附带特殊效果的攻击,特殊效果与另一关的隐藏宝物挂钩。
个人觉得X8的耐玩性是坠吼的,X,AXL,ZERO,特殊能力各有千秋,看得出是经过精心设计的,如果要加入RPG元素,不妨以X8为蓝本,比如......收集XX升级技能?
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洛克人X,乙烷;洛克人EXE,乙烷;洛克人DASH,乙烷
我不承认暗影之王这种妖魔鬼怪是恶魔城惹
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结城理
吊车尾
回答了问题
为什么在独立游戏圈,类洛克人远不如类银河战士恶魔城来得流行?
天惹!!!JO门弄洛这个词有股吸力!!!
我也觉得洛克人体系很难做出成长感,“提高技术”带来的成长感就没有“提高数值”那么立竿见影,而且类洛克人的关卡设计量可能顶得上几款类银河战士恶魔城 -,-
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