墨鱼玩游戏

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来自 中国式家长 的文章
发布了文章
跟随正道的光!——浅谈游戏中的东方文化

我觉得中国人创造的艺术最重要的突出一个“意”字,或许这是我们这一代游戏制作者应该思考的问题。

如果创造出极具中国特色的游戏?如何讲好一个中国的故事?以及如何让全世界看见并爱上一个真正的东方中国。

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来自 中国式家长 的文章
灰汐thEOry
求知若饥 虚心若愚
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中囯的独立游戏开发者举步维艰

“在中囯,如果他们认为该行业具有颠覆性的潜力,那么政府愿意杀死这个行业。对于开发者而言,他们被压得喘不过气。”所以说 我很讨厌这个国家

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来自 中国式家长 的文章
灰汐thEOry
求知若饥 虚心若愚
发布了文章
浅谈中国游戏(初稿)

《风之旅人》压根就不是在国内游戏行业里做出来的,不能因为人家是华裔就揽过中国游戏这个帽子吧?那很多游戏大厂也有华裔员工呢。高瞰老师的所有作品也同理。

《中国式家长》这种粗制滥造蹭热度玩梗,浮于表面的游戏根本不值得拿出来说,很好奇为什么这么多人拿它当国产标杆,和把崩坏3当动作游戏标杆一样令人迷惑。

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你这个文章没想好给谁看,奶牛关里大部分人都是对游戏比较有认识的,但是你却在这里讨论“游戏史上品还是艺术品”、“优秀游戏的特征”这种扫盲文才会出现的内容,并且我读起来也感觉你是在给一个没怎么玩过游戏的人做科普,所以才会有人觉得很没意思。
还有就是,“垃圾游戏也不单单指的是氪金游戏”,我觉得你可能是只玩单机游戏,很多很多大型单机游戏也有很多微交易的,这两年尤其盛行,更何况像战地。使命召唤这种主打多人的游戏,所以说氪金游戏不是一种游戏类型,所有游戏都可能有氪金,你自己要先弄清楚概念。
《Journey》不是国产游戏,而且你知道Journey在全球游戏业的地位吗?你拿他和中国式家长和太吾绘卷放在一起实在是不合适,你对国内游戏的认识太少,平时可以去一些游戏制作的社区或者群里看看。
这个文章最大的问题就是认知跟不上理念,我建议你先别发在别的地方了,过一段时间再看看可能你自己就把他删掉了。
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来自 中国式家长 的文章
发布了文章
如果人生是一场游戏,为何如此艰难?
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来自 中国式家长 的文章
暮月声
月亮升起的地方,是我的声音
发布了文章
云玩家系列:中国式的好创意与坏游戏

你能把这款游戏设计的更好吗?

我觉得这款游戏主打的还是回忆杀之类的感情牌,以及稍稍新颖的一点的体裁。玩法什么的并不是重点,相应的可玩性也就会下降的很快,很容易出现贤者时间。
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来自 中国式家长 的文章
Devenge
希望厉害到你会说: DEV?那是我朋友诶
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等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
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