玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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前天我妹妹寄来的圣诞礼物,也就是steam手柄送到了,这两天都在试验各种游戏,并且调整各种按键配置方案。感觉上总的来说就是这东西和传统手柄以及鼠标的操作体验都完全不同,需要很长时间的重新适应;基本上为steam主机或者沙发客厅投影仪下玩游戏而配备,传统PC游戏方式的话依然很难代替鼠标。
具体来说的话:
1.steam手柄可以用来看网页,也可以玩FM、三国志这种纯鼠键操作的策略游戏,熟练了以后即时战略游戏应该也可以。右触摸盘模拟鼠标,左触摸盘模拟滚轮,类鼠标操作模拟胜于传统手柄,但是操作感比鼠标要差一些,毕竟这是拇指控制和手掌控制的根本性差异,精确度和手感上都还是有很大差别的。
2.对于第一人称、第三人称射击游戏来说比传统手柄出色,熟练以后可能能够取代鼠标。右触摸盘调整视角,左触摸盘调整人物移动,二段式扳机和背后按键的射击手感都不错。加入了手柄内置陀螺仪的体感功能后手感更出色了,用身体来调整准星的大范围移动,用手指来调整准星的小范围移动,灵活度熟练以后可能不会比鼠标差;键盘的按键比较多,但是steam手柄也有很多按键和触摸板感应区可以用来模拟、尤其是内置陀螺仪这一点,很可能是未来传统鼠标解决射击游戏操作问题的最佳方案。
3.对于传统动作游戏,手感比传统手柄要差。steam手柄上ABXY按键太小太远,好在动作游戏需要的按键不多,可以用右触摸盘来模拟。
但是,steam手柄目前个人感觉有两个致命缺点。如果说其他方面可以慢慢重新适应的话,这两个可能是很难靠适应来解决的。
1.目前steam手柄基本需要大屏幕模式才能用。大屏幕模式相当耗费资源,一些配置差的,比如我,在大屏幕模式的steam界面经常用着用着就反应迟钝了,或者干脆失去响应一段时间。
2.更重要的,steam手柄上XYAB四个键都太小,距离太远。这一点对手小的人是非常致命的,而东方人的手相对较小的并不在少数。我个人玩的时候按X键和Y键就有苦难,像杀地板或者求生之路这类快节奏的游戏忙乱之下大概十之八九会把X键按成Y键,根本没办法顺利玩下去;女孩子的手会更小,有些人可能A键和B键都会按错。这一点是我目前不知道要如何解决的。
我的评分和总结:
+2 优秀的模拟鼠标体验(双触摸盘)
+2 优秀的射击游戏视角调整方式(双触摸盘+内置体感陀螺仪)
+1 双段式扳机和后背按键的手感
+1 提供更多的模拟键盘按键,还有诸如转动滚轮、死区外环等多样化的细节设置。
+1 绝大多数PC游戏都可以订制自己独特的手柄键位方案,并且可以在社区很方便地共享和交流。
-1 动作游戏体验一般
-0.5 网页内置窗口,物品拾取之类需精细鼠标操作的场合依然有差距,拇指操控力不如手掌
-0.5 陀螺仪体感调整,身体和视角双重移动,一些晕3D的玩家可能会晕得加倍厉害
-1 目前必须在大屏幕模式试用
-2 因XYAB四键太小太远,手小的人极难适应。
总评:7 适合玩主机的人,PC玩家没有取代鼠标的必要,对手小的人很致命。