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DeZiper
最后更新于 2021-09-06 19:39:59
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#1
失落的罗德兰: 浅谈《黑暗之魂》的地图设计
晓渔
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#2
如何开始制作像素画#1
MR_南施
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#3
如何创作好的游戏剧情?
(前段时间写的一些纯个人的思路,尚未完工,期望能对题主有些启发) 在游戏设计中,虚构层和机制层处于同等重要的地位。当然我们也清楚,一般来说,会以其中一种作为主导进行整体设计。如若整体体验偏向成长感,打斗的爽快感,探索发掘的乐趣等,大部分会以机制层作为主导,主要设计成 ...
Momono
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#4
毕设分享:试谈格斗游戏该如何设计
CYF
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#5
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
五十万
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