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最后更新于 2024-07-08 02:03:41
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#1
浅谈游戏的重复可玩性
sintan
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#2
矩阵因式分解——在游戏中的应用
光影帽子
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#3
预测玩家行为动态调整关卡难度——最小二乘问题求解
光影帽子
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#4
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
你的问题我一个个回答一下哈 1、Roguelike类游戏如何做到数值平衡? 严格意义上,Roguelike不需要做到严格平衡,因为绝大部分Roguelike都是单机游戏,严格的数值平衡没有特别现实的意义。但是也并不是说要做成,只要屠龙刀就能一直砍砍砍的样式,Roguelike的魅力我个人认为是来源于随机 ...
家伟
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#5
如何为玩家匹配到合适的队友/对手类型——稳定婚姻问题介绍
光影帽子
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#6
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关若文
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