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长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
最后更新于 2020-04-16 21:07:50
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#1
横版动作游戏的关卡应该怎么设计,特点是什么?
设计的流程和方法没有标准答案。这里给出的是诸多方法的一种。 通常关卡设计不论2D或3D,自上而下会比较有整体性。首先先设计情绪曲线和有向图,再设计具体的空间。具体空间的设计要依据玩家可施展的行为和怪物的行动模式。1. 情绪曲线 虽说名词是“曲线”,但做成表格会比较好管理。首先 ...
Hazy
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#2
创造动人瞬间
OwenTsai
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LD的书单
joujour
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ipix中文像素字体的制作
Sadi
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新手向:游戏剧本撰写注意事项
唤境
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迭代式的任务设计方法
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VA-11 Hall-A 角色蓝图系列 | Stella
乱堆糖果
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#8
《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~
楚天阔
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再谈The Witness——游戏设计剖析
GENTOVA
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#10
GameDev Weekly 23 - 2018/07/23
kEN
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