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野蔷薇
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逆转
最后更新于 2021-03-27 21:32:05
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#1
真女神转生STRANGE JOURNEY奇妙之旅攻略
UndeadAngry
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#2
现阶段60美元的游戏价格会让一般厂商难以盈利的言论是从哪里流传出来的?
不是难以盈利,而是难以盈利的更多,满足资本的需求... 你说动视暴雪盈利那么多,他还是裁员,为了啥,股价。 2019年开年,传统3A厂商股价都在跌,包括R星的母公司,Take-Two,大表哥卖了2300万份,你说卖的不好么。 没用,堡垒之夜才是王道,你和资本说我们这个是单机,我们这个是艺术 ...
Dewangsky
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#3
独立游戏开发入门指南
Sadi
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#4
建筑学在关卡设计的应用和界限(一)
小虎SDoIC
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#5
在《血污:夜之仪式》正式发售前的一天,让我们来看看IGA和505 Games的一系列骚操作
大门内庭
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#6
Steam上架那些事 第0篇 加入Steamworks分销计划
Irisviel
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#7
未来想当一名游戏策划,需要怎样的素质与硬性技能?
学编程就老老实实,先从程序员做起呀,再转策划就是了。 入门平滑,收入高,天花板好看。 自己做demo还不如在公司里做产品。反正一些公司也收程序员新人的。 在项目组里干一年绝对比你自己捣鼓3年学到的都要多。 你要是铁了心的要做策划,要做好策划,那更加要有跟项目研发的经验了。 有 ...
菠萝面包
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#8
一千多个日式rpg、国产RPG的国内外媒体、论坛、玩家平均分
飞龙哥哥
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#9
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
翻译问题很大,连输入随机性和输出随机性的定义都没说清楚。 实际上老外那边也不认同这个说法。学院派大部分还是认为随机性有重大意义的。 这篇回答我认为比这个机翻文章有价值。有空翻译,先占个坑。 转自 https://boardgamegeek.com/thread/1294990/input-vs-output-randomness 总之输 ...
YRDEN
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#10
赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素?
我看大家没回答到点子上,而且有点本末倒置了。cyberpunk首先是一个小说子类,虽然意象化是由《银翼杀手》的团队借助法国漫画(关键词:莫比乌斯,《重金属》,《The Long Tomorrow》)的启发完成的,但是根子还在小说,所以我们也要从小说来讲。 赛博庞克脱胎于冷硬派侦探小说和黑色电 ...
frankc
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