撰写了文章 更新于 2025-08-27 23:34:43
S忍通关心得
年代久远,最后Boss用了8个小时去通宵都没打过,只能借助金手指,然后回去Easy欺负他。
缺点的话就是PS2时期的游戏很多右摇杆是反转的,所以很多时候在观望其他敌人总是不能如愿以偿,不是摔死就是没看到一些敌人的位置。
优点给我感觉就是高度舒服的美术和系统的结合,那种飞檐走壁的感觉真的玩这么多忍者游戏独一份,还有那一抹红色长围巾实在至今看也仍旧太帅了。就是简单的一刀配合一个特写杀阵就可以让我血脉沸腾,高兴。
但背板的难度过高,甚至最后的Boss按照好顺序消灭符咒,也要捉紧时间去击杀下一个敌人以便极快完成杀阵,回看录像时自己太多的紧张,最后Boss的符咒应该是故意做成黑色和判定做成可以和主角重叠,导致很多时候在地面的Dash过去的第一刀没法形成攻击的判定。
用TGFC船长的话就是:
甚至整个系列里S的外包装都是独树一帜的,其他几作都是一股加州卷的味,只有S是纯和风“
”S是传统ACT进入3D形态以后保留最多2D元素的游戏,核心的玩法还是冲刺,跳,躲开悬崖,攻击基本上不会放慢移动的节奏
与FC的忍龙,MD的超级忍2,GBA的洛克人ZERO几乎是一回事,将其区别的核心系统则是杀阵。”
希望有高清版登录NS的话可以加一个视角反转的设定(然而Overworks制作组都解散了)
