撰写了文章 发布于 2024-12-31 14:10:48
开发日志#205 2024年的终末
年末特殊开发日志
诸君,欢迎来到这篇特别的标志着2024年的终结的开发日志!
在我们超过20年的历史中,又一年迎来了它结束的一天。
所以,首先是年度【末日】影片:
这个游戏不可辩驳的是世界上最长寿的RPG Maker开发的游戏,始于2004年的7月。
即使是今天,依然是Steam上更新频率最高的游戏之一。
SteamDB记录了今年我们有355次更新:
在我们超过20年的历史中,又一年迎来了它结束的一天。
所以,首先是年度【末日】影片:
这个游戏不可辩驳的是世界上最长寿的RPG Maker开发的游戏,始于2004年的7月。
即使是今天,依然是Steam上更新频率最高的游戏之一。
SteamDB记录了今年我们有355次更新:
(图挂了)
目前尚未有任何结束的迹象。因为,这就是这样一个如此伟大的游戏。
以至于,Steam表示,只有少数几个足够优秀的游戏才可能让我比玩这个游戏花了更多的时间:
(图挂了)
NEOLITHIA的世界将会继续扩展,征服新的疆土,获得更多的资产,研发更神奇的技术。有些,你基本上不会在别的地方看到。
我们代表着历史,也代表着永恒。
毕竟,世间永恒不灭之物,唯有NEOLITHIA!
这是多姿多彩的一年。在游戏开发之外,我有一些非常成功的股市投资。以及在另外一个游戏的世界级比赛中作为一支参赛队伍的一员获胜。(并且还可能是在中国第一个这么做到的。 = ̄ω ̄=)更欢乐的是,举办人员原本刻意把这场比赛变成最终三支分数相近的队伍的饥饿游戏,结果,我们首次直接干翻了评委,让他们宣布三支队伍并列第一获胜,完成了那个游戏史上第一次的壮举。因为,世界上有着很多像我这样的人在让不可能的事情变成可能。所以,改变世界并非是什么极为困难的事情。我有很多朋友要感谢。好吧,至少也许这可以给这个充满战乱的世界带来那么些许的希望。毕竟,人们会知道,弹丸论破那样的结局,在现实生活中是真的可以达成的。同样,我们将会被载入那个游戏的史册。顺便,我们还可能阻止了第三次世界大战不在今年爆发。谁知道呢。)
好吧,既然世界今年依然没有毁灭。那么,我们的更新依然会在明年继续。
最后,还有一件事。
又一期的乌克兰小剧场:
https://controlc.com/a5658421
NEOLITHIA的世界将会继续扩展,征服新的疆土,获得更多的资产,研发更神奇的技术。有些,你基本上不会在别的地方看到。
我们代表着历史,也代表着永恒。
毕竟,世间永恒不灭之物,唯有NEOLITHIA!
这是多姿多彩的一年。在游戏开发之外,我有一些非常成功的股市投资。以及在另外一个游戏的世界级比赛中作为一支参赛队伍的一员获胜。(并且还可能是在中国第一个这么做到的。 = ̄ω ̄=)更欢乐的是,举办人员原本刻意把这场比赛变成最终三支分数相近的队伍的饥饿游戏,结果,我们首次直接干翻了评委,让他们宣布三支队伍并列第一获胜,完成了那个游戏史上第一次的壮举。因为,世界上有着很多像我这样的人在让不可能的事情变成可能。所以,改变世界并非是什么极为困难的事情。我有很多朋友要感谢。好吧,至少也许这可以给这个充满战乱的世界带来那么些许的希望。毕竟,人们会知道,弹丸论破那样的结局,在现实生活中是真的可以达成的。同样,我们将会被载入那个游戏的史册。顺便,我们还可能阻止了第三次世界大战不在今年爆发。谁知道呢。)
好吧,既然世界今年依然没有毁灭。那么,我们的更新依然会在明年继续。
最后,还有一件事。
又一期的乌克兰小剧场:
https://controlc.com/a5658421