撰写了文章 发布于 2024-08-10 10:24:14
独立游戏《猴生》的开发日志07
鲁滨逊遇到了开发以来第一个小难点——如何克服混沌的作息、间歇性动力丧失此类问题。鲁滨逊本人表示这是一个很困难的问题,因为在孤岛上如果不自言自语一天下来或许连说话的机会都没有,如何在此条件下自我修正作息全靠一些偶发性良心发现和周期性自我谴责。当然,一些旗帜鲜明的随机事件可以让我更有动力地维持良好的作息和充足的信心动力去开发,但是生活不总是被随机事件包裹,如果依仗随机事件带来的短期情绪高涨buff去开发的话,不是一个长期有效的开发方式,或许我需要找到一个属于我的定海神针,或者找到一个舒适的生活开发节奏去适应。
第二个玩法也开发到中期了,比想象中要慢上不少,也是我小瞧了其中的工作量。
加油嗷!
