撰写了文章 发布于 2024-05-18 13:49:57
自己与F社的那些回忆(结)
其他的作品
风之传说Xanadu
现在回想起来这个作品玩得有点暴殄天物了,因为过场动画非常多,因此对听力有相当要求,可当年听力可没那么好。说起来自己第一个下力去听的还是因为当年翻译PCE版YS4的时候。
虽然本作非常倾向于家用机风格,不过最后一章还是传统PC风格——独自一人挑战全30层高塔,放在80年代都可以单独出一个游戏了,那时一看就有种来电的感觉,果然该说F社的PC风格更适合我么。
YS2 Special
就是韩国版的那个,我不懂韩文所以没法攻略,在后期所剩不多的没有攻略的作品里一直是一个让我如鲠在喉的存爱。不过倒是从韩国的F社爱好者站点上找到了攻略。抱着试试看的心理被我丢到人称エキサイト先生的翻译站点エキサイト。
エキサイト可以说是日语机翻的代名词,这个网站提供的翻译在以前质量挺高的——当然是在机翻领域,不过随着AI翻译的发展现在已经被取代了,エキサイト也在前几年倒闭了。
说回攻略,经过エキサイト翻译之后,能读了。最终我在韩语→日语之后的方式通关了YS2 Special,虽然作品的平衡性一言难尽(后期升级所需经验高得吓人),不过还是有不少闪光点。
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新老玩家的交替
2005年以后,环境发生了变化。
F社的作风发生了变化,轨迹系列的剧本风格和以前作品完全不同,尤其是空轨SC。以我来说,空轨SC通关后我就认为竹入不适合担当主笔,竹入的优点是比较擅长调动情绪写感情路线,可是别的方面就差多了,比如反复运用同样的描写,ED4WIN的火鹤石、空轨SC每次都是对方抢在前面引发问题让众人来解决。比如作品传递的观念也和以前不同了,卡卡布时代是任何人都有成为英雄的可能,而轨迹系列所有登场角色都大有来头。比如玩文字游戏,空轨SC说是完结篇。还有商业向要素的引入等等。
如果只是这样的话就和现在的SE一样骂完记得买就行了,问题在于玩家层也变了。
随着轨迹系列的发售,新人开始大量涌入,不少人一开始感觉这还是好事,因为以前的卡卡布系列要推广出去相当困难,基本就是圈子里自娱自乐。可是随后就不一样了,讨论氛围变差了,一些新人开始抬高轨迹,去别的圈子里说别的作品的不是,仿佛轨迹就是世界上最完美无缺的作品一样,导致讨论氛围恶化。而在本人喜欢的文字类领域也发生了同样的情况,Key被抬得非常高,同时把别的文字类作品贬得一无是处。
在这种环境下老人开始不断退圈关站。
“我认为F社的作品不应该出现这样的情节”
“就算关站也无所谓,反正那些人也不会看这个站一眼”
我也是基本不在公开场合说话了,一心扑到Blog上。
至于Key,虽然我曾经很喜欢它的作品,不过这环境完全爱不起来了,之后到现在完全就是路人。
考据Blog的诞生
当初会想开Blog的理由是,随着YS和轨迹的发售,来F社专题论坛的新人越来越多。相应的老生常谈的问题也多了,无法运行,这里过不去的情况有很多。为此我便提议建立一个现在挺常见的常见问题解答的地方。
不过因为各种原因没有实现,直到有一天163创建了Blog功能。因为可以调用163相册的图片,实质等于是无限制图片存储空间,为此我便把这个问题解答贴到163Blog上了。
之后这个Blog基本就被我用来作为F社作品研究以及个人日志存放地。
攻略Blog的诞生
因为之前提到不少作品通关的痛苦让我产生了成立攻略Blog的念头,那时的目标是1984-2006全部作品的版本介绍、流程攻略、剧情翻译、装备和道具资料。
同时这个时候轨迹群体的规模已经相当大了,老玩家对轨迹兴趣不大,加上各种原因开始不断退坑,做这个也算是个人一个总结。考虑到轨迹玩家对以前的作品兴趣不大,所以我便把这个攻略Blog起名叫古拉巴德城地下藏书库,对ED5剧情有所了解的应该明白这是什么意思。
Blog的终结
不过,一个无论如何无法预料到的情况发生了,就是163对Blog开始各种吞文了,而且读者在外表上看不出来,只有我在后台能看出来的那种。
最后直到2013年的某一天,Blog变成了管理可见的状态。
那一刻,比起伤感更多的是,完了就完了吧,反正也没什么人会去看那里的文章,我可以不用继续给自己找理由坚持了。
后F社时代
这个时期的我基本上跟F社完全绝缘了。
买了家用机开始各种游玩。
下面说几个后F社时代几个给我留下特别深刻印象的作品。
God Eater Burst
买PSV后开始注目到的作品,那时看着PSN商店公布的God Eater 2的体验版在想,模仿作品竟然也能出到2?之前我也尝试过MH系列,不过不是我的菜(后来的MHW也试过,同样不是我的菜)。
打完的感想是意外地挺适合我的,便订了套正版,因为可以继承存档,便把前作God Eater Burst也玩了一下,结果……
我没有想到一个以动作为主的作品竟然能把剧情刻画到这种程度,特别是Burst追加剧情,真的相当令我惊讶。
这以后我就成为GE系列忠实簇拥,后续几作都是第一时间购买正版,特别是God Eater Resurrection,发售第3天白金。
不过,GE开发组在GE2之后开始陷入了迷走期,直到更换开发组的GE3推出后把我的热情全部败光了,首发时期我方全面减速,敌人全面加速,任务数量和怪物种类全部回到GE1时期,还有那根本没法自圆其说的故事,玩到一半能把我气得关机的这可是头一个。
シェルノサージュ
放一张图,懂的应该明白这个东西的价值。
地球防衛軍
当初只是抱着试试的心态玩了本作的2代,没想到意外地挺好玩,特别是高难度下对战术要求相当高。
之后就开始买系列作品了,至今为止全系列正作和DLC都购入了,并通关,不过这个作品全通相当耗费时间。
同时这个作品也是决定本人下一世代追随主机的作品——因为SIEA在PS5时期的不少做法挺伤感情的,所以现在对于PS5在其主要生命周期内基本不会考虑,除非地球防衛軍正统最新作在家用机上只登陆PS5。
上个世纪的Falcom历史写作契机
除了在发布文里提及的【有人找我要很早以前写的Falcom历史一文】的原因外,其实还有一点,那就是随着年份的增加,一些记忆有点模糊了,棒棒泥购美病的那句灵压被我错记成火影的名词(个人对死神和火影没啥兴趣,20多年前在食堂吃饭的时候交叉看的,所以记混了),所以趁着更多的还没记混以前把所知道的确定能容整理成文。
不过就现在的结果来看……嗯~~~~~~~~~~~虽然也有本人一开始选择发布方式,阅读环境的变化等方面的原因,不过,结果还是比我想象的要差不少,该说小众终归是小众,过了20年还是一样,什么都没变(摊手)。
虽然外界总说什么大神之类的,看到这种说法我也不过就是一笑了之。退坑之后这几年,有些后来认识的人通过我的PSN ID推断出我喜欢F社,不过并不知道以前这些事情。这十多年只有一个人主动找上来说出我过去的那些事情——如果这就是大神的话,那这神也太落寞了。
不管怎么说,不出意外的话这是我最后一篇文章了,今后不会再涉及,毕竟没人看的东西拿出来也白搭,有这功夫我还不如去干点有意义的事情。
另外,如果确实有人需要了解以前的F社或者攻略上需要帮助的话可以联系我,结交之类的还是算了,除非确实认为能聊得到一起去。这个文章里也间接的提到几种联系方法。不过因为个人现实的一些事情,这些联系方法有些可能会很长时间(一个多月甚至半年)才能有回信。