撰写了文章 发布于 2024-05-09 19:38:12
自己与F社的那些回忆(2)
从本文开始一些作品和事件的先后顺序不太怎么精确,毕竟是20多年前的事情了,再说这以后本人和F社的关系很浓密,有些版本一周甚至一天就能通(当然没修改),因此精确记住根本没可能。
到这个时候(2001年)我开始有了一定的厂商意识了,西方看Blizzard,东方看Falcom。那时Blizzard还是North Blizzard跟现在这个是两回事,如果说North Blizzard是匠人的话(对不满意的作品在完成度很高的状态下亦然重启甚至是取消),那后来的就是个商人(Diablo3的拍卖行、还有手机……)。
ED系列全通关后我就在想今后是否还会有新作,正好随着YS1+2完全版的发售,秘密特典就是ED6的内容。
所谓秘密特典。在F社官网预定游戏会有不公开的秘密特典,部分游戏最早就是通过这个渠道公开的。比如说YSO的秘密特典是台历,里面的图有位从没见过的修女,好了说到这里可能有人能猜到了,空轨3rd,这个就是新作第一次公开。
VM
大众软件CD送了VM1,而我自己又从盗版那里掏到了VMV2。
VM系列挺像我以前玩过的,Spiritual Soul(精灵幻境)、Magic & Mayhem(魔法师传奇),这种主人公召唤士兵去战斗的作品。
那时流行了一阵这种作品,不过后来基本就消失了。VM也是。
与其说不好玩不如说非常挑人,这几个作品基本都很难。
最后通关是通关了,虽然也感慨作品做得不错,不过不是我的菜,本人是喜欢纹章、皇骑、机战这种的。
Sorcerian
这个时期开始有意识地收集并攻关F社的作品,因此买了ED4(WIN)、Sorcerian、Zwei,基本都是本地刚一摆上货架就被我买回家。
不过因为机器配置的原因很长一段时间只玩了Sorcerian这一部作品。
可能新天地也没觉得这个作品能吸引多少人吧,包装做了一定的处理,35元低价格(以那时标准69元定价来说很便宜),狐假虎威(封面宣传词借了一点YS2的光),障眼法(封底游戏画面做了一定处理让玩家轻易无法看出复古的画面)。不过我还是毫不犹豫的买了。
回来安装完启动,一看版权日期,1987-2000,”哦“地明白了,难怪如此复古。
实际玩起来还是挺有趣的,当然是以1987年的作品来说,非常独特的系统,问题是(系统)原封不动出到现在这就是F社的问题了……
另外,一直以来以高质量翻译著称的新天地在这个作品上明显不上心,同一个任务同一个角色能出来好几个名字,当然这个也就算了,最要命的是罗曼西亚这个任务,按照提示选择的职业依旧无法通关,因为翻译根本就是错的,最后我是一个职业一个职业试出来的。
这个时候传来个不好的消息,那就是F社的经营状况出了问题,理由是VM Japan和Dinosaur重制版的销量不佳,尤其是Dinosaur的出货量连1万都不到,为此这个时候F社通过各种方式把以前的资源打包以廉价版再贩等形式进行销售。这一行为像极了那种经营出现问题的公司的情况,比如3DO的魔法门之英雄无敌历代记、KID的秋之回忆雨后等,不过F社和这几家有个决定性的不同点在于,F社推出的那些廉价版都没有追加内容,纯粹的一本万利(事实是后来看那几年的财报利润还挺多,说明这种做法有效果)。而F社官网自代理的星辰物语发售之后有好几个月都没有更新。简直就像是预示着这一切即将成为现实一样,直到有一天,YS6的PV推出了……
龙神兵气势十足的登场……
远比预想要好得多的3D效果……
激情澎湃的音乐……
那一瞬间点燃了心中的热情。
就这样,现在能打完的作品我都打完了,
目标开始放着更遥远的方向,以前的作品。
以前作品在哪里呢?既然是日本作品,那肯定是在家用机上了(至少那时是这么想的)。
这个时候盗版开始出现模拟器合集,也就是旧家用机那些ROM的打包。
因此我开始买这种模拟器合集,一个一个找Legend、Heroes、Brandish、Ys、Dragon Slayer、Xanadu这种词汇。
FC、SFC、PCE、MD……
一通查找下来,Brandish找到了,ED找到了,YS找到了……奇怪的是Dragon Slayer和大名鼎鼎的Xanadu却没有,为啥???而且PCE上没有著名的YS1+2(后来才知道有PCE除了插卡还有光驱),这是怎么回事?
还有FC上这个Faxanadu……执行一看确实有F社授权,不过这也就意味着不是本家的,那这到底是什么东西?
YS5
一开始给我印象还不错,标题曲Lost Kingdom把氛围拉满,尼娜的主题曲Niena更是好感无限,而且这首乐曲还有真人演唱版的Brand-New Memories。
可是要说作品本身……………………………………

嗯~~~~~~~~~~~~~~~
难度低,BOSS顶着攻击连躲都不用躲。
故事也不完整,像沙漠遗迹那个颇为类似伊苏国的纹章(遗迹的纹章是伊苏国的转90°)都没有任何解释。
除了音乐外,作品给我印象最深的是,中途有个地方卡住了,就是沙漠会被吹回来的地方。需要装备特殊道具这个我知道,可是就算装备上也没看见路啊?被吹回来好几次后我突然想起SFC是有半透明效果的,以前SFC模拟器被这个半透明效果困扰了很久,说起来天地创造因为没有半透明打得很辛苦,难不成这个通道是半透明的?换用支持半透明的模拟器(机器配置低,不支持半透明的速度快,支持半透明的速度慢),终于过去了。
YS3(SFC)
本人玩的最早的YS3,也是最痛苦的YS3。
首先是被看着营养不良的亚特鲁和多奇吓了一跳。
然后是被敌人的高攻击力折磨半天。
接下来终于轮到蝙蝠这个BOSS,相同的攻击上次明明打中了这次为啥就打不中了啊?
打敌人掉得不多,自己碰到敌人半死……
气喘吁吁地来到加尔巴兰面前,结果打出心理阴影了,打哪里都没有反应,光是找弱点就花了20分钟,然后又花了40多分钟才把BOSS干掉。
最后的最后又被刚睡醒的艾蕾娜吓得半死……
……我也知道SFC的初期环境不太好,不过美工、程序、音乐,我不打你们,跟我去后面走一趟……

YS4(SFC)
这个作品是我出现在网络上的原因,那时打的是英化版,一开始打得还挺好,不过中途雷方斯让我找“金之底座”时卡住了,问遍了所有的NPC都没有,可能有人说这不就是YS1那个嘛,那时我英文翻译比较死板,底座=台座这个压根没想到……
没办法,我开始上网求助,01年前后国内开始出现了几个F社专题站,我便上专题站的论坛去询问。在获得解答的同时还有一堆人问我,你的YS4是从哪里下的?
……你们就没有想过上街去看看盗版吗?
因为当初就打算问完问题就走人,所以邮箱和论坛ID起得挺随便的,邮箱选择的是163,号码是liyuqifalcomfans,这个现在偶尔还用(啥?这么写出来不怕邮件轰炸?那个年代的注册邮箱早就被扫描过N遍了……),有想联系的可以试着发邮件呦……前提是能被偶尔上一次的我看到并且还没有被邮箱误删。
后来我才知道,这是错字,fan在国内不知道为啥变成复数型的fans了(词语飘洋过海后被误用的情况挺常见的)。
不过人是只要做出一次行为后就会反复做出同样行为的,以后我就开始经常在网络上露面了,早期基本和多数新上网(逛论坛)的一样,在论坛上发一些没有营养的帖子,不过不会挖坟也不会乱顶贴……再说娱乐通代理以前的F社在国内的知名度本身就很低,2001年建立的论坛到2004年注册人数还不到4位数。
Br1
本作的中文名对于那时的我来说充满了遐想,撼天神塔,这塔得多高啊,在塔上要经历什么啊。
不过等一进游戏就发现不对,这是地底啊!?
嘛,伊苏后来不也纯粹就是个名号么,继续。
SFC版操作很繁琐,特别是SFC版没有小地图给攻关带来了很大的麻烦,因此打通第一层就花费我很长时间,就算这样还是很顺利的到了Tower,不过……就在塔没剩几层的时候卡住了。地上一堆踏板,附带意义不明的提示板……我要怎么做?完全不知道。就这么卡住了。
实际上大众软件在1998年的读者问答栏目里有人问过这个谜题的解法,不过提问者写的名字是复活邪魔,结果我根本就没有发现。
后来在F社相关论坛注册后发帖询问也没有正确答案,就这么坑着了。直到2006年有一天有人回答了问题后我才继续,最后在二人三脚的努力下,我们接连通关了Br1-3。
虽然后续作品在初代的许多环节上有所加强,不过对我来说最喜欢的果然还是初代,而后来在PSP上推出的重制版也成为我通关的最后一款F社作品。
待续……