撰写了文章 发布于 2024-05-07 17:48:24
自己与F社的那些回忆(1)
基本是想到哪里写到哪里。
回忆到什么时候,分几篇没有想过。
第一次知道计算机这种东西的存在是在1992年,那时一家商场里有销售计算机的,那时只是远远地看着这个从来没见过的东西,柜台里的店员正玩着游戏,角色很大,完全和FC那种小人不同。多年后才知道那个作品是“波斯王子”。
正式接触计算机是1994年的时候,那时我妈的商铺旁边开始贩卖计算机,我也因此就去看并参加了学习……嘛,最后学的只有一个键盘布局而已。这个时期接触的作品是Doom2,那个时候商铺正好配了新机器80486,所以拿Doom2来测试机器性能,问题是这些人对计算机虽然了如指掌不过玩游戏却很糟糕——我看了好久他们也没有打过第一关……
那时给我的印象是Doom2肯定很难,可后来等自己玩的时候发现确实听难的,不过第一关还是挺轻松的,也是这个时候意识到“看高手玩觉得什么都简单,看菜鸟玩觉得什么都难”。
后来在1997年的时候拥有了第一台计算机,配置是Pentium 100MHz、16MB内存(后加到32MB),1.2GB硬盘,显卡标准的2D图形卡显存是1MB。这个时代显卡2D和3D是分开的,3D显卡刚刚出现,而且只负责加速3D,别的不管。操作系统是MS-DOS 6.22+Windows3.2。
于是正式学习计算机的历程开始了,那时主要是买书自学,因此买了好几本书。最终当我成功配置成功内存,并启动了KKND(绝地风暴)后比起游戏,那种“学到东西”的成就感更高一些。
这里格外说一下DOS时代启动游戏的情况,那个时代的游戏不是说安装就能玩了,对于计算机游戏来说第一个想的不是作品本身是否好玩,而是自己家里的计算机能不能启动。有硬件兼容问题,还需要给每个游戏单独设置驱动,而最大的麻烦就是内存配置。
DOS可识别内存最大是1MB,其中的384KB分给了系统用,这个部分被称为UMA,剩余的640KB给用户,相比8位计算机最大内存64KB,用户可用内存总量扩充了10倍,可谓是相当大的空间。不过后来随着程序复杂化,640KB开始称为瓶颈,就算用户增加再多的内存,DOS也只能识别640KB,这就是DOS时代有名的640KB之壁。
而这里面游戏对内存要求非常苛刻,你要想启动游戏必须得懂得计算机知识,因此那个时代玩游戏=学习计算机。
这个时代游戏主要是上街买盗版,光盘20元1张,本世纪初是10元,最后期是5元。
正版已经有了,不过多数很贵,只有智冠的69元勉强能买,我当年购买的第一部正版是Anvil of Dawn(黎明之砧),不过多数大作最便宜也是99元起,最终幻想7那种过200的只能望着盒子想象着内容。
好了说了一堆接触F社之前的事情下面开始正文。
事先说明,不是所有的事情我都会说,特别是一些比较黑的部分,因为我这个人会说作品好坏,会说媒体是否负责,会怨公司不争,但是不会在公开场合说别人的好坏,就算不得不说也不会直接说出对方是谁。因为指责别人的时候有三根手指是指着自己的,说别人这个那个总有一天会回到自己的头上。
既然拥有了计算机并且成功启动了,那么就开始买杂志,其中一本就是大众软件。
大众软件因为软件、硬件、游戏全部都讲所以挺适合我这种人的,其中《特报:英雄传说》这个文章给我留下了印象,特别是ED3。后来下半年同杂志刊登了ED3的完全剧情攻略,那时就对这个作品产生了特别的感情。
不过这个时代玩游戏属于那种看得到但不一定能摸得着,杂志上看到的市面上不一定有,下载? 那个时代的下载非常不现实,还在使用电话线,电话线理论最大传输速度是56kbps,这是个什么概念呢?现在网络带宽是mbps,1mbps=1000kbps,56kbps=7KB/s,而且这个数值是理论值,实际大概只有90%左右。光纤我1998年的时候去邮政机房用过,以那是来说很快,不过那价格摆在天上。因此,在那个时代下载不到300MB的文件都能让一个人感到自豪。总之,那个时候ED系列是想找但就是找不到。
直到2000年大众软件CD赠送了“新英雄传说”,大众软件在1998年增刊光盘赠送心跳回忆后这种随杂志“送”游戏的方式变多了(也有说是软件与光盘赠送的风云),本作就是其中之一,看到杂志宣传后挺激动,以至于利用午休时间乘车去市内书店……有了!
怀着激动的心情买回来安装一看……
只有ED1,那一刻我挺失落的。
失落的理由是,应该是1998年前后吧,“新英雄传说”曾经在电脑教育报上报道过,那时看介绍新英雄传说是1-4代合集,可实际根本就不是。
而这也是后来我反复强调自己说的不一定对的原点——获得的信息不一定对,尽信书不如无书。
以那时来说,当年《特报:英雄传说》那篇文章ED3相关的内容就有问题。
》“于是三人结伴而行,乘坐哈克引以为傲的”鹰爪号“扬帆出海了。”
玩过的都知道这句话问题出在哪里,鹰爪号成哈克的了?多年后的文章也是问题不少。
》“什么?不知道Falcom是谁?那你一定不喜欢格斗游戏,也一定没玩过《永远的伊苏》和英雄传说系列,那可是日式RPG经典中的经典——这样看起来,Falcom大概也就屈居史克威尔和艾尼克斯之下,在日式RPG厂商中坐第三把交椅。”
这编辑八成是跟CAPCOM搞混了吧。
当然国外也不是那么可靠。
以Xanadu来说,FM-7版发售日我查到的至少有4个。我要是随便挑一个写发售日,以后出问题再甩锅那也太不负责了吧。
以Romancia来说,该作开发时间有两种说法,一种是1个月内开发完成,另外一种是5个月内开发完成。前者流传较广,后者是一个知名人士说的……我该信谁的?
ED1
不管怎么说开始通关,可是我很快就发现了一个问题,魔法看不懂,全部是音译,完全不明白是干什么用的,而且战斗解说的句子排序也有问题,看着可谓啼笑皆非。虽然最后通关了,不过我也因此养成了一堆毛病,诸如纯物理流派,魔法只会用回复。
啥?碰到打不动的敌人咋整?逃跑呗。
啥?碰到第5章那个会吸HP的BOSS咋整?一个沉默让敌我都用不了魔法后,全员拿着钻石杖把BOSS的HP慢慢吸干——就算你再能吸,4个人吸你1个还吸不过?
ED5
在一个盗版盘里发现的,那时我还没有厂商意识,也没意识到这个作品是ED系列续作……因为这个游戏一开始标题用的是英文the Legend of Heroes V,Legend一般不是翻译成传奇么?后来才知道日本那边是翻译为“伝説”。
所以一开始完全是以不相关的作品来玩的,直到中途,听到拉务亚尔波、异界等名词的时候,哎?难不成这是ED系列的世界?这种一开始看不出相互联系,后来才发现之间的联系的感觉很奇妙。
因为这个作品没有WAVE音源,我是听的MIDI,由于那时我用的还是以前的机器,硬播表播放MIDI的效果非常好,也正是因为这段经历,后来我始终致力于在现在的环境下还原当年的效果。
ED2
最早弄到ED3是因为一个软件商开始了刻录服务,就是从游戏目录里选择游戏,顾客选择其中的作品后开始刻录,按碟数收钱。我在目录里发现了ED1-ED4的名字,便刻录了,回来一看全是DOS版的,这里面ED1有BUG,很快就无法玩了;ED2第4章有BUG,也无法继续;ED3没音乐,我想在尽量完整的状态下进行所以也没继续;ED4同样。直到多年后我才把ED2剩下的部分打完,这个作品设定挺有趣的一点就是拥有高科技的人类文明退化到剑与魔法的时代。后来玩Horizon Zero Dawn的时候我第一个反应就是ED2。
ED3
弄到刻录盘不久之后,盗版推出了一个合集,英雄传说VS银河英雄传说。内容是ED1(DOS)、ED2(DOS)、ED3(WIN)、ED4(DOS)、ED5。
这下终于可以玩到梦寐以求的作品了?可事实是我想得太天真了,那个时代的盗版为了节省容量多装点东西往往会删除掉音乐和动画这些东西,结果就是夏路动画无法正常播放,直接跳出。

后来我用DOS版ED3的DAT文件覆盖动画文件后可以跳过开场动画了,原理不清楚,而且不是所有的DAT文件都行,比如第二个夏路需要换另外一个DAT文件。顺便,这个合集后来还换了个名字,英雄传说6大西洋危机(这个时候ED6公布有一阵了),这都什么乱七八糟的!
ED4(DOS)
ED4 DOS版当初我对其印象并不是太好,理由是因为大众软件那本杂志当年刊登的玩家评论文对这个作品评价很差。
弄到这个作品纯粹是偶然,还是上面提到的那家卖刻录的,后来那家清仓,我就去掏旧货,意外地发现了晶天代理天堂鸟的DOS版,这个时候除了ED2因为BUG没有通关外,其他作品都通了,就想干脆顺便把这个也通了得了就买下了。
一开始草草通了一遍确实和那篇评论的感想差不多,不过待我通关后开始一个任务一个任务细品之后……写评论的真的玩过这个游戏么?光看主线的ED4确实很短,不过ED4的任务系统是天盘构造,即星座(相互之间有剧情联系的任务)+星星(单独任务)组成,这些星座构成了ED4的支线,细细品下来会发现幕后的那些故事,特别是加尔西亚的悔过,邦卓医生寻找的万灵之药其实是作为一个医生的医德这些故事都挺让我感动的。
结果,评论终究是拿来参考的,实际是否好玩,那还是看个人。
YS2
YS系列相对来说就算是接触比较晚的了,虽然同样是在1997年的大众软件有介绍过系列作品,不过并没有过多在意,直到2001年,偶然弄到了YS2的盘(繁体版,简体还没发行)之后才算开始。
那时就感觉这个作品细节好丰富啊,走在沙地上和草地上的脚步声完全不同,镜子也会映照出自己的身影。
要说问题,一方面是硬盘版没有音乐(00版必须有初回特典才能追加MIDI,否则只有CDDA),另一方面是这时我的计算机配置已经挺老的了,能跑动这个本身就算是个奇迹了,一些粒子特效比较多的地方(钟楼宝箱、女神所在的地下)能卡成3fps,最终BOSS所在地进入读盘要一分钟。
另外还有个不得不说的就是豪华版特典,当年看着特典非常豪华,便想买,不过本地没有,只能通过杂志订阅,不过那个时代是邮寄全看脸的时代,我订阅全年的杂志只给到8月份,剩余的不见踪影,本作算是运气比较好送到了。嘛,盒子被压的褶皱啥的就当没看见吧。
YS1
打完2便想打1看看,不过本地1都卖完了,再说本身进得就不多。
那时日式PC作品算是比较低迷的时期,一方面是绝大多数厂商都在家用机上,另一方面是PC上欧美作品和3D正趋于主流,一切朝3D看齐,对于还停留在2D的日式作品来说不是怎么受欢迎。
实际上早年买计算机我玩的多数也是欧美作品,Doom、Quake、Star Craft等等。后来因为机器配置跟不上了,才开始主要玩日式的。
啥?换新机?那个时代计算机价格和现在根本就是两个概念。
话题扯远了,说回YS1,反正最后我还是在市面上找到了硬盘版,一开始打得还挺好,不过……等到达姆之塔就不是那么回事了,在ED3我也说过盗版商会删除动画文件,YS1也是一样,结果就是在会传送到地下那个陷阱的地方卡住了,动画无法播放,卡在原地不动。
ED3那是很偶然的解决了,这个可咋整?
就在这时突然想起市面上有卖东方光驱魔术师这么一个软件的,那个软件附带的游戏是……YS1,于是买回来安装,虽然同样是没有CDDA音源的版本,不过动画文件没删,覆盖原来的以后成功。
另外,几年后我在市面上见到了YS1的伪正版,所谓伪正版就是冒充正版的盗版,至少2000年的时候就有了。至于为什么我很确信这是伪正版,那是因为……封面是Brandish4的图片,封底是YS2 OVA的图片,标题却是永远的伊苏……
待续……