撰写了文章 发布于 2024-04-04 13:32:05
我喜欢的一些NDS游戏中的机制或特质
近段时间回顾了一下小时候玩过的NDS游戏,很多特质在现在已经看不到了感觉非常可惜,在此记录一下。
1,DS死亡笔记
在棋盘上用各种机制设陷阱诱导ai踩,真的很难!
2,雷缪欧尔的炼金术士
随机收集资源大量练成以完成图鉴,大量随机事件,日结算月结算奖励,大量获取方式未知的隐藏图鉴,收集党狂喜
3,汀格尔的蔷薇色卢比花园
明明是rpg,最大特色居然是输入金钱,猜测对方的心理价位获得或失去金钱,太刺激啦!
4,重装机兵/第七龙神
这两个都可以自由选好看的队友外观!现在流行的自由捏人是没有这种精心设计过的美丽立绘的魅力的!脑补设定爱好者狂喜
5,口袋妖怪信长的野望
大量可招募的敌人,只要打得漂亮可当场招募的快感
6,熊姬和她的伙伴们
香草社就是以流畅的角色动画见长,这个真的没法抄,反过来说,即使玩法简单,加上精美的作画就会让人期待剧情发展了
7,恶魔幸存者2
每场战斗前都要合战力装配技能真的很上头谁懂啊!
8,牧场物语风之集市
每周结算对于一个种田游戏来说是非常合适的节奏!希望所有种田游戏学学!
9,雷顿教授系列
从来不用提示金币不代表不找齐提示金币,希望所有点击冒险类游戏学学!
(玩过的游戏有限,如果有类似机制的游戏,请务必推荐给我,非常感谢!)