撰写了文章 发布于 2024-03-18 21:30:20
《仙剑奇侠传3》通关心得(多图剧透)
距离 2003年07月03日都21个年头了,只能说以当时的技术力和剧情编排,如果不是小学生时期玩,现在成年再去玩的话,很多设计根本就是无厘头。
在救出之后躲在这个角落躲猫猫不搞人心态…….
说实话景天也太会撩妹了
生气的小仙女,比明日香还傲娇?
两手一握,掉下X州
两手一握,掉下X州。我一直意义不明这个五毒兽变成小女孩花盈的剧情有什么作用,无趣。
然后帮一个不认识的人协助他,RPG老套路,忍了
然后帮一个不认识的人协助他,RPG老套路,忍了。 树精和猴子的出现对于这个剧情有任何帮助或者让我有深刻印象吗?然后就Boss两连战
出去迷宫就变成了要回去复仇了,掌门过家家,这脚本和台词水平真堪忧。
世界线收束,El.Psy.Kongroo~!
这剧情的安排,让小仙女又要献身一次,拜托可以合理一点吗?历险了这么多怎么都没有成长的。
最后多亏魔尊重楼出手,后宫开启。整个剧情呈现的生硬也真的之后小学生时候玩才不感到尴尬.......
- 系统体会不到好玩的点,在这个为了绕而绕的地图,再好的系统都会被磨掉了。
- 主角一行人的刻画都很失败,反而画少的重楼还不错,看不到一行人有任何成长。
- 音效甚至都是重复的,粗糙,走路也有贴图Bug,战斗音乐加分了点,无奈系统粗糙不好玩。
游戏狗 1年前
不知道朋友你对JRPG怎么看,首先必须得承认仙三现在玩肯定很多生硬不合理之处。但在那个时代,即便是3A的日厂JRPG也经常会有非常离谱的无厘头的设计和剧情桥段。还有一个产业毕竟是向前发展的,20年前的很多玩法设计,桥段编排还有台词文本肯定是比不上现在的。此外仙三本身的系统可以说是直接抄了世嘉的《格兰蒂亚2》,还没人家的完成度高,但仙三确实算是走在了系统设计的前端吧(虽然抄袭没的洗),这套系统放在RPG的维度以及结合时代背景来看,是前沿的设计。最后仙三的音乐我觉得是非常不错的。当然以上这些都有情怀滤镜的原因。
InterestedAndFun [作者] 1年前
迷宫真的好绕O_o
总体来说,JRPG(国产RPG以他们为蓝本进行自己的二次创作)在被物理圣剑敲碎过之后,我还是认为不如简单叙事说故事更好。虽然宏伟叙事听说<<异度装甲>>也很不错?
游戏狗 1年前
InterestedAndFun [作者] 8个月前
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