撰写了文章 更新于 2024-12-27 16:41:35
《只狼》修罗结局 一周目测评
好游戏,可圈可点。之前一个帖子里面有一楼说得很好。
“《只狼》这个拼刀,你如果用你们ACT玩家也好FTG玩家也好的视角出发,你们会觉得这个系统非常粗糙。但是如果把这个视角转到轻量玩家式的直观感受上,那么这么一下一下的拼刀就给玩家带来了非常有冲击感的直观感受,让轻度玩家感受到了FTG游戏所可能有的样子。”
因为我只是通了一周目,理解和收集上会有所偏差,而且我是X1X玩的,帧数太卡了,连个稳定30帧也没有,就一开头RS转视角我就感觉出来了。 这里先说明,此贴可能会有和其他老的ACT,或者说是CAG(角色动作游戏)对比,可能出现一踩一捧的情况。
1. 从打赤鬼和之前看视频就感觉 躯干和HP 挂钩很矛盾,因为我可以打你半血甚至差不多打死,那我这个“忍杀”的动作会不会显得有点多余?
多周目的高数值下,就更要去打HP之余拼刀,这样防止躯干下降太快,期间利用纸人和义手来继续牵制。
其实说到最优解少,但从我个人打和视频多周目下,其实优解还是有其他途径的,但就是相对还是需要花时间去服务与游戏给
我们本身的 格挡 ,就是要一边完美格挡,一边砍几刀或者用义手/武技打打输出。
就看过吃了夜叉丸,一周目下老年一心吃4个不死斩+鞭炮 然后带走的,但我试了,成功率一般,觉得需要看脸,因为一心中了之后,有时候会立刻后退,但主角的追击性能又太差。。。。。
打蝴蝶的时候这个感觉就出来了,她走,如果没来得及反应丢手里剑的话,一开始的躯干很多时候就白打了,因为她拉开就肯定召唤东西,如果你没 鸣种,一周目前期打的话,就乖乖跑了,这种体验对于我非常差,因为你的最优解就只能这样,而且你主角性能差,面对小兵围殴,毫无办法,反正这一点,如果你是遗老,不一定喜欢这种设定,因为就算是黑魂的玩家,也不能在数值上实现一打多的莽了。 2.完美格挡/招架的判定。
这一点,我都现在都没习惯过来,而且我也不喜欢。
因为,你要说到攻击频繁,就鬼泣里面,特别是3代里面用RG(皇家护卫)的Blocking,那个频率也非常非常高,无论在怪堆,M20的V3战斗。
还有魔女在怪堆里面,或者贞德的五连编织攻击,贝爹他爸的远程攻击,装了月盾,例如敌人要攻击到你的瞬间,左摇杆LS推它的方向,会出现一个 招架的动作,而且,判定也是和只狼一样可以提前判,如果是刚刚刹那间推,就形成 反击(Parry),并且在Climax以外的难度进入魔女时间。
但这么对比,仅仅是我玩了这么久的习惯而已,《只狼》它本身做成这样的判定,总体我是觉得还好的,因为不是每个玩家都是真真切切可以每一刻瞬间去防御来达到完美防御,这样的宽松条件有好处,只是对过往习惯与打中瞬间防御这个习惯的玩家要慢慢适应。有了解过原来天诛4也是差不多这个格挡设定,那估计是套了一下的。
宽松点的话其实MGRR的判定框更舒服
3.主角还是一贯的性能太弱。
这个一贯风格,当然可能会有人说难道会飞天遁地,各种花里胡哨才好吗,这个还是因人而异,但主角的无论挥刀还是性能,确实弱了点。而且与敌人的互动确实相对比爆忍爷、小黑红镰刀小白镰刀七宗罪配置互动上,确实差了点。
但boss战的场景刻画很好,其他结局在最后都似乎蒲公英(应该是吧),我觉得就是为了场景气氛塑造,还有另外一点就是让你有时候看不到敌人的抬手 。
4.是否真的存在其他 解/玩法 比较少?
少。例如,对很多攻击,有鸦羽,通过斧头的低身位躲攻击去打躯干,鞭炮压制再不死斩输出,拿来躲老年一心的各种招式,然后去砍。 但面对霸体的boss,真的不存在其余解了。
我卡狮子猿大概4小时多吧,就是没纸人,时间久了,失误率越来越高,一阶段试过上去有纸人的不死斩,然后两边慢慢两三刀/25刀的逃课打法,打完。二阶段开始,二阶段的攻击没能完美格挡,是很难触发那个下P出大硬直的招,就算出了,如果没有枪拉出来,或者没有纸人的不死斩,伤害也真的太低,造成的HP/躯干也太低,随之而来,就变成了格挡是最优解,什么跑来跑去或者义手的输出可谓乏善可陈。
只是让更多的失误出现(没错,是我orz),狮子猿进入继雷刚爷我非常讨厌的boss,估计那个怨恨鬼可以和雷刚爷并排了。如果没伞打老年一心,也不好打,虽然有时候可以把十字斩和那个像次元X的 秘技•一心给格挡,但有了伞的容错率会高很多,这也算是另外的“解”吧(笑)。
5.敌人存在过度强的读指令
这个在打破戒憎幻影就突然发现不对劲,明明已经抬手完招式,存在收招的硬直/后摇。如果不上神雪,就直接血扣不下来,而且也被挡下来,在后续的小兵精英和永真,老年一心都感觉出来,感觉算是 忍龙3刀锋 试炼里面的神仙Boss的弱化版。
6.改键位会有一种出招延迟的感觉
比较玄学的,我把攻击改回去RB攻击,比把攻击键放X或者Y,出招和格挡的频率就是感觉更好,就是这样,卡4小时的老年一心我10分钟过了(其实可能也是关于之前累积的经验吧)orz
题外话:就像我把战神4的键位改经典的,很难打出GBG和SmvR那种风格,可以边打边转视角的,有人说可以立刻左摇杆用左手去按右摇杆移,但是实际要打快速的节奏,很多时候是按不过来的,因为快节奏下,你要RS转视角之余,还要通过左摇杆的邪道冲拳和快速收斧头+重置符文的CD,这样的操作说实话我觉得在经典键位下真的不好练。
7.没震动
感觉这一代主机游戏对这个细节把握都的挺差,可能也是因为游戏类型的原因吧。 CC、吸魂、神手打屁股的O连打、战神三角三角三角 那种震动真是爽。
8.是否创新,相对比以前的传统ACT/清版ACT?
对于如果比较喜欢黑魂的玩家算是,与游玩其他同类型的传统老ACT游戏就不是。其实躯干和HP挂钩,架势上,在 幻影鬼武者 上好像也有类似的引用。
总之还是别用清版ACT的思路去玩,不然可能会像我一样连个狮子猿也能卡4小时orz。
而且清版ACT之间的玩法和系统都不一样,也不需要套入到只狼了,我也很佩服双难打无伤的大佛。
暂时想到这里吧。只狼有可圈可点的地方,以后有好的电脑,会考虑二周目和多周目打打双难。
粤语版:
好游戏,可圈可点。 之前一篇文章入边有一楼讲得好好。
“《只狼》呢个博刀,如果你用你哋ACT玩家都好、FTG玩家都好嘅角度出发,你哋会觉得呢个战斗系统唔得。但系如果将呢个角度转过去轻量玩家式嘅直观感受上,咁样一下下嘅博刀就畀玩家带嚟咗好有冲击嘅直观感受,就系甘一下一下既搏刀就比玩家带黎咗非常之有冲击感既直观感受,令到就算系轻度既玩家都感受到了FTG游戏应该或者可能有既样子。”
因为我只系通咗一周目,而且我系X1X玩,帧率太低,连个稳定30帧都冇,就一开头RS转视角我就感觉出嚟喇。 呢度先讲明,E度会有同其他清版ACT对比,会有一踩一捧嘅情况。
1.从打赤鬼同之前睇D片我就觉得躯干同HP挂钩好矛盾,因为我可以打你半血甚至差唔多打死你,噉我呢个“忍杀”嘅动作会唔会显得有啲多余?
多周目嘅高数值下,就更加要去扣除对方HP之余博刀,黎防止躯干下降太快,期间利用纸人同义手嚟继续牵制。
其实讲到最优解少,喺我个人打同影片多周目下,其实最优解多多少少仲有其他途径嘅。
打蝴蝶夫人嘅时候,呢个感觉就出嚟啦。佢同你拉开距离,如果冇嚟得切反应飞个手里剑嘅话,一开始嘅躯干好多时候就白打嘞,特别系你只有1攻击,而唔系3/4攻击嘅时候。因为佢拉开距离之后就肯定召唤嘢,如果你冇鸣种,一周目前期打嘅话,就等于比距恢复个躯干条,呢种体验系好差嘅。
2.完美格挡/招架嘅判定。
呢一点,我到而家都冇习惯过嚟,而且我都唔中意。
因为,你要讲到攻击频繁,就鬼泣3入面用皇室护卫,嗰个频率都非常好高,无论喺怪堆,M20嘅V3战斗。
仲有魔女喺怪堆里面,或者贞德嘅五连编织攻击、贝姐老豆嘅远程攻击,装咗月盾,敌人要攻击到你瞬间,都有好宽松嘅判定框,手掣LS推向佢嘅方向,会出现一个招架嘅动作,而且,判定都系同只狼一样可以提前判,如果系啱啱刹那间推就判定完美防御。
3.主角定一路嘅效能太弱。
呢个系宫崎英高一路风格,当然可能会有人话唔通会飞天遁噉,好花哩碌先至好嘅动作Game啊?呢个一般客套D讲因人而异,但主角无论挥刀定效能,确实弱咗啲。 而且同敌人嘅互动确实相对过爆忍、小黑红镰刀小白镰刀七宗罪设定互动上等等,一对多依然唔识做。
boss战嘅场景刻画好好,其他结果就系喺最后都好似蒲公英(应该系啦),我觉得就系为咗场景气氛塑造,仲有嗰啲就系畀你有时睇唔到敌人嘅抬手。
4.个游戏系咪真系存在其他解/玩法比较少?
其实真系少,例如,啱好多攻击,有鸦羽呢个,透过斧头嘅低身位匿攻击去打躯干,炮仗压制再唔死斩输出,但我冇乜用过,大佛们用得好紧要,攞嚟匿老年一心嘅各种招式,跟住去斩。 但系,面对霸体嘅boss,真系唔存在咩其余解咗。
我kik住系狮子猿大概4个钟,就系冇纸人,时间太耐,失误越嚟越高,一阶段试过上去有纸人嘅唔死斩,然后两边慢慢两三刀/25刀嘅跷课打法,打晒。二阶段开始,二阶段嘅攻击如果你无完美格挡,就好难触发果个下劈然后出大硬直嘅招,就算出咗,如果你又无枪拉出来,或者没有纸人嘅不死斩,造成嘅HP/躯干也太低,随之而来,就变成了格挡系最优解,咩跑黎跑去或者义手嘅输出可谓乏善可陈。
5.敌人存在过强嘅读指令
呢个系打破戒憎幻影就突然间发现唔系路,明明已经抬手完招式,存在收招嘅硬直/后摇。 如果唔上神雪,你打人地嘅血又慢,而且又容易被挡,喺后续嘅小兵精英同永真、老年一心就更加明显啦,系橡皮人嘅感觉下,算系忍龙3刀锋试炼里面嘅神仙Boss嘅弱化版。
6.改键位会有一种出招延迟嘅感觉
比较玄学嘅,我将攻击改返去RB攻击之后,比我将攻击键设X或者Y,出招同格挡成功嘅频率就系感觉高好多,就系噉,卡4个钟嘅老年一心我换翻默认制十分钟就过咗(其实可能系关于之前累积嘅经验啦?)。
题外话:好似我将战神4嘅键位改经典嘅,好难打出GBG同SmvR嗰种,可以边打边转视角嘅,有人话可以即刻向手掣用左手去按嘅右手掣移,但其实实际要打赶嘅节奏,好多时候按唔到嘅,因为快节奏下,你要RS转视角之余,仲要通过向手掣移,但其实实际要打
7.冇震动
感觉呢一代主机游戏对呢个细节把握都嘅好差,可能系因为游戏类型问题。怀念以前D游戏嘅CC、落地戏魂、神手打屎忽嘅O连打、战神嘅赫拉克勒斯之魂(三角+三角+三角)果种震动真是爽。
8.系咪创新,相对过以前嘅清版ACT?
对于如果比较中意黑魂嘅玩家算系,与游玩其他同类型的清版ACT游戏就唔系。其实躯干同HP挂钩,架势上,系《幻影鬼武者》上好像也有类似的引用。