撰写了文章 发布于 2024-02-13 15:42:54
《黑神话:悟空》和国产ACT的出路
关于在我看了《黑神话:悟空》发售日预告 | 2024.8.20,直面天命和《黑悟空》试玩后,对于这个游戏还是一如我所预料的,动作、敌人和主角的互动、出招动作、里面的变身系统和招式都远远没有第一个PV那么惊艳了(时间相隔太久,第二个PV也存在明显差距)。
- 如果最后是这个游戏只注重整个画质的话,加上已经过去三年多了和那么多人期待,卖肯定是能卖的了,但从我观看PV2和试玩后,我都发现棍子的几个出招都显得很怪:特别是普通攻击有一个把棍子绕背一周,给我看就是判定诡异和打击感软绵绵,我都不知道这一个普通攻击的打击判定到底是怎么样的。
- 这些战斗策划制作的为什么要猴子翻滚,翻滚的动作就不能借鉴一下DmC:Devil May Cry里面但丁那个翻滚的动作吗?双手着地做一个扑的动作,而不是背着地这么难看。


- 战斗视角看着还不错,两招有蓄力的攻击从试玩看起来比PV2有力度感多了,不知道实际上手是怎么样的了。
- 指望黑悟空的动作元素能达到卧龙不实际,因为就算是现在的忍组,也是多年的基础积淀下来的,全世界也找不到很多可以和忍组比的制作组。
一些就今年8月份见分晓了。
当年在06年到2010年的Flash游戏和RPG Maker的游戏都极度具备创作力和有一批优秀的制作人,最记得Flash游戏的<<灵动嘻哈>>和<<闪客快打>>这类优秀的Flash动作游戏,可惜碍于当年的盗版和单机环境,直到2013年<<古剑奇谭1>>发售有更多人支持正版,这10年来大家的正版意识是提高了很多的。

关于国产游戏ACT未来是15年(加上鬼泣5发售了5年),就20年左右都不可能有鬼泣5这样的质量的动作游戏了,目前最有希望的可能是做出《御姐玫瑰:起源》《杰克武士:穿越时空之战》这样的竞品。要重新培养人才和技术功底一定要扎实:
1.
凭着FC,任天堂一跃成为国际游戏机圈里的大佬,小霸王也称霸国内市场。直到1994年,任天堂才被索尼的PS夺走了宝座。我国的小霸王也在1995年因为创始人的出走,开始走下坡路。
2000年,我国以危害青少心身心健康为由,下达了一项禁令:《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止任何国家对我国生产和销售电子游戏设备。
这一禁,就是13年。当国外的机器卖不进来的时候,尴尬的中国游戏机厂商也因为技术落后,连仿制机都做不出来。
2.版权意识和创作力不足,服用盗用别人的素材或者微调(详见那几个很多课金软色情游戏),毫无创新能力,这是游戏机禁令带来的连锁反应之一。
3.如游戏机禁令带来的影响,当年刚好是能接触到清版街机并且感兴趣做游戏的这一批80、90后在面对这样的环境都会望而却步了,无它,赚不到钱,没有企业敢投资。
4.就算是后来禁令解除和其中偶尔的合作,这十多年失去的太多,都不足以支撑一个制作游戏的土壤。
神游2014禁令解除
- 2002年,任天堂与美籍华裔科学家、企业家颜维群博士在苏州建立神游科技,其公司将贴牌任天堂的游戏主机并负责在中国大陆地区销售。
- 2004年,神游科技发布中国大陆版iQue GBA[5]
- 这一时期,神游科技筹备了不少中文GBA游戏,但因为审查时间过长,导致很多未能上架销售。至2019年,这些游戏母带流出,重见天日[6]。
- 2007年,任天堂计划借助神游在大陆发售wii,并已完成了游戏主机的审批[7],但最终未能发售。
- 2012年,3DS大陆发售,不过受家用游戏机禁令限制,任天堂与大陆企业建立合资企业,通过神游科技以“3D影像掌上娱乐产品”iQue的擦边球进入大陆。游戏只有内置的两款分别为超级马力欧3D乐园、马力欧卡丁车7的游戏[8],但可以运行极少量的有简体中文字库的港台游戏卡带。
- 2014年5月8日,任天堂CEO岩田聪明确表示,将向中国玩家“特供”游戏主机,主要面向收入不高的玩家群体。
5.制作理念不行,从《神舞幻想》看得出,就连最擅长做的JRPG都和时代脱轨,也不像《宝可梦》系列这样的大IP有用户粘性。
6.制作人不行,所谓的很多独立制作人首先没有接触很多优秀的清版街机,直接过渡下载虚幻4做起了所谓的3D动作游戏,用吴军《格局》写到
现在很多人抱怨中国搞技术的人工作时喜欢“山寨”,这其实是没有办法的事情,因为很多人一开始就用错了数学模型,只能“山寨”,难以创新。我当时比较幸运,遇到一位有真才实学的导师。
没有好的引路人,神谷英树这种从街机时代过来的高手兼制作人能遇到三上真司真的非常非常幸运的。
7.还是上一点说的,现在很多制作人更多是从魂系列开始接触,他们自己也称之为动作游戏了(其实广义来说也没什么不对),但与我们PS2开始接触的3D清版动作游戏根本都不是那么一回事,试问一群只看《小时代》的人然后立志要做作家,又怎么能够写得出陀思妥耶夫斯基的作品呢?
参考资料:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/55643132 2019.1.14
- https://web.archive.org/web/20081212224511/http://flash.17173.com:80/dzlist/dzlist.shtml 互联网档案馆
- https://baike.baidu.com/item/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA%E9%94%80%E5%94%AE%E7%A6%81%E4%BB%A4/12602535 游戏机销售禁令
- https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%A4%A7%E9%99%86%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA%E5%8E%86%E5%8F%B2 中国游戏机历史


