撰写了文章 更新于 2023-09-19 14:15:55
手残剧情内容党愚见浅评《战国无双5》
前言
《战国无双5》这部作品,其实出了有一段时间了。
作为从2代开始的战国无双普通手残玩家,《战国无双5》刚出的时候就有关注,不过因为5代的整体变化很大,包括不限于时间线大幅缩减,专注于信长与光秀的故事,部分角色的人设大改,大部分角色的武器模组大更换,等等此类因素所以就一直没有入手战5。
尽管如此,偶尔也能听到一些关于战5的风评,有好评也有差评,但总体来说风评应该至少还是中庸,所以也就一直尽量不带偏见地找时间想着体验一下。
正好最近看到《战国无双5》在半价打折,就入手体验了。
总体体验我觉得不能说是很好,我觉得最多给个6.5分左右,7分有点勉强,但看在系列情怀的份上也可以接受7分。再高说实话我不能骗自己给更高的分了。
大大缩短的时间线
本作可以看作是一个改革性质的作品,时间线大大缩短。本篇主要故事的覆盖面大约从信长继任家督开始,到本能寺之变结束。
但其实这不一定是个缺点,我从开始玩战5之前都是这么想的。因为时间线缩短,同时也能达到“更专注”的效果。比如以信长的故事来说,过去无双系列从来没讲过桶狭间之前的信长。好像信长天生就是那个神神叨叨魔王姿态似的。如果战5能够补全这方面,让信长这个人物更立体,也算是一个提高。
这点我觉得战5实际上也确实做到了一部分,虽然很多内容衔接的很奇怪,但确实把这个“更细节”“更专注”的内容做了出来。比如做了他的弟弟信行、他们**反目的稻生合战;以及劫持竹千代人质的事件(但这个应该是他爹信秀干的,时间线不合理,但总体可以理解)。这样让信长“在战5的人设”,确实也更饱满了一些。
但这部分总体来说,我还是没法给时间线“专注化”这一重大变革给好评。
因为虽然做了一些更细致的故事与战斗拓展,但整体依然没有达到一个我认为良好的故事,最多最多只能勉强给个及格分。
简单来说,故事的时间线压缩了,确实有一些之前未曾讲到的内容、未曾出场的人物出现,但故事的填充方式依然保持了过去光荣一贯的“粗枝大叶”“过于简单”的风格。
比如虽然没有石田三成、福岛加藤他们几个丰臣家武将反目的内容,但织田信行与信长的反目,几乎就是如出一辙——信行能力优秀,本质上尊敬兄长信长,可最终不得不走向信长的对立面一直兵戈相向。你把信行看作福岛加藤这样的反目塑造,几乎是一点区别都没有,完全还是“想法都是好的”那套。
更何况历史上信行有这么好吗……?当然是没有。但同时我能够理解,因为没有两人的爹(织田信秀)和妈(土田御前)的情况下,你的故事、你的逻辑或许也就只能这样去“找补”。
这种“找补”也一致充斥在战国无双历代的系列中——
·没有侵朝战争、文治与武断派的各种溯源,那么石田三成和福岛加藤的矛盾就只能究极简单地归结为“是否亲近德川家康”。从而你能看到加藤清正口中说出“只有家康殿才能继续带领丰臣家走下去,这样的共存是必须的”,这样极度奇怪的话。
·《战国无双 真田丸》中,没有秀吉纳妾茶茶,茶茶诞下秀赖,原继承人秀次切腹等等事件。所以茶茶只能莫名其妙的在对白中成为了大阪城的领导者,宁宁直接不知所踪。
·没有茶茶亲近大野治长的描述,那么福岛加藤只能在一段莫名其妙的旁白中被交代“加藤随即不久去世,福岛则在德川的体制下逐渐失去权力”。这与前面加藤与石田闹矛盾时说的话结合起来看简直就有点像是一个笑话。
等等这一系列的描述缺失,导致故事和故事中一些角色的行为让人很难理解,非常简单的就变成了——因为事实上这两人走向了陌路,所以不管怎样必须要凭空出现一个矛盾,只能给出这样的理由。
如果说,战国无双之前的作品中,因为时间跨度拉的太长,所以没办法说的这么细,只能做出一些故事描述上的取舍。
问题没有得到改善
那么作为时间跨度大幅缩短的5代,为什么还是依然大量存在这个问题?甚至这个问题比以往还严重。
·本作的浅井反目,起交代内容与历代几乎没区别,还是说因为攻打朝仓家,所以浅井背盟。关于织田浅井结盟时约定不攻击朝仓,这个历代也都有讲,并不是5代拓展的内容。
·本作的松永久秀背叛,描述的几乎可以用“毫无描述”来形容。前一秒还作为队友一起交谈,后一秒就莫名其妙叛变了。过场剧情中只有光秀对信长描述“传闻久秀有不稳的举动”,以及说“久秀与信长的理念不和”。
(仔细回忆了下,好像在战斗中久秀说他不喜欢武士的做派,所以杀了将军;然后因为信长说要革新时代所以跟着信长,但现在他突然又觉得信长还是武士的做派,所以要反——可久秀你自己不也是武士吗?你既不是平民也不是公卿,你又能是什么做派?理由实在是有点说不太通。)
·同样,松永久秀的入队就是天降而来的。前面旁白还描述过松永久秀和三好三人众杀死了将军足利义辉,然后的故事是信长拥戴新将军足利义昭上洛,打走三好帮助义昭就任新将军。那么按照这个逻辑,松永久秀和三好一样都是信长的敌人吧?怎么莫名就收复成队友了?甚至还在金崎之战中出计谋为救信长打通朽木谷的撤退道路。
如此莫名的入队,与莫名的反叛,我觉得让人还是看的一头雾水的。这方面别说本作时间线细化了,就对比4代都要差很多,4代本篇因为久秀是新增的无双角色所以给了一些篇幅来描述久秀这一“天下大恶党”的设定。虽然也是俗套的紧但至少也能自圆其说,而且4代外传4-2里也有专门久秀的一篇。你这个5代,久秀的大恶党设定拿走了,人是帅了点,但原本的东西挖走了,新产生的、更大的剧情空白没有填上,反而问题更严重了。
——所以总结来说,本作的时间线缩短,内容“专注化”,所带来的也仅仅是故事时间线缩短而已。专注化没能给玩家带来更多、更好的细节,对比系列前几作的,仅仅是比如本来是在一场战役消灭浅井朝仓的,现在改成一场战役消灭朝仓,一场战役消灭浅井。故事内容没有太大区别。所以这种“铺开”,我个人认为不太值得加分。
要是来细究上述这样的故事缺陷,其实是可以给5代找到理由的。
既然时间线大幅缩短了,且很多内容也没有更细节展开,如果只是这样,篇幅是不够的,是填不满的。那么这些填满篇幅的内容,5代留给了谁呢?
我认为是留给了信长和光秀两个人的一种个人情感展开。比如两人第一次在战场上见面,两人第一次站在同一战线,光秀与信长在此重逢等等。
5代的功夫多半是下在这里了,为了给还在斋藤家的光秀制造一个和信长同一战线战斗的机会,5代直接生生编纂出一个斋藤以归蝶出嫁为由来骗信长前来然后鸿门宴暗杀的故事来,然后正直人设的光秀不承认主家这样卑劣的行为,就选择帮助“客人”信长杀出重围脱困。当然,这样的目的能够达到,光秀和信长的cp感浓度能提升,可为此牺牲的我觉得太多了。斋藤义龙直直的成为了一个坏蛋,同时由于道三与信长的“正德寺会面”这一情节都也被砍的原因,虽然有道三这个可操作角色,可其的戏份几乎没有。旁白还说道三是深负谋略的蝮蛇,但在战5的描述下,看上去和被架空的糊涂蛋几乎没有任何区别,归蝶出嫁时道三远没有隐退呢。
这样纯粹为了信长光秀这两人的cp感塑造,在5代比比皆是。我觉得这样的厚此薄彼,做这样的描述牺牲根本不值得。
退一万步来说,战5的信长光秀cp感,也不是塑造的有多好,我觉得甚至也没有超过《战国无双2》的光秀个人传。尤其是本能寺之变为何光秀要叛变,在这么关键的点上,本作居然也还是延续了前面所说的省略风,依然是轻描淡写的奇怪逻辑——“我信长也是乱世的象征,要结束乱世也需要打到我信长”,甚至信长自己也期望光秀来打倒自己。但你信长一开始不就提出天下革新了吗?甚至还在归蝶死后下定决心,在复仇完后就一心只为天下革新而战斗。那为什么你信长又成了乱世的代名词了?你到底接了多少代言?
以上各种逻辑麻花、以暴制暴,当然最终只是为了信长与光秀的cp感、相爱相杀来服务的。当然我们不能说做的就不好,毕竟cp感确实出来了,光秀也为信长的死痛哭不已。但为了这么点的cp感,这一切取舍,真的值得吗?
甚至你这样的cp感,也还是2代的老一套,没有做到更进一步,绕来绕去还是相爱相杀,仅此而已。甚至归蝶的死只是为了让信长从热血帅哥变成魔王的一个契机而已,否则在这个剧情下都想不到信长为什么会变成魔王,不一直都是热血帅青年吗?
牺牲了大格局,反而迁就了小格局,但小格局又要伪装成大格局,披上了一层皮。这是我想为什么5代的剧情看上去如此奇怪的原因。
其他缺点简述
大概主要的内容就说这么多吧。剩下就少量说一下其他的缺点——
1、很多人物外貌的重新设计,我个人觉得没有过去的好。甚至千篇一律的帅哥脸——羽柴秀吉、德川家康这两个角色直接整容成大帅哥,这合适吗?猴子可是出了名的丑啊。
当然也有好的,比如今川义元的人设修改,从足球小将变成老谋深算的大名,这个其实4代就有修改,算是顺水推舟。毕竟故事前期长时间都在讲织田与今川的争斗,如果今川义元是傻瓜,故事讲不下去。
2、武器模组大幅修改,同时大幅缩减。这点作为无双老玩家感觉不是太能接受。我能理解武器模组改革,原本一些武器确实也不好,比如什么玩球球这种。可是有一些好的完全应该保留,比如浅井长政的骑士枪,虽然日本武士用骑士枪很脱节,但在之前历代都是很符合浅井长政的设定,而且骑士枪非常帅,所以长政历代都是人气角色。现在直接长政变成了路人刀模组——当然人设本身就改了,也不是义将的人设,感觉就是一个不服输的楞头青青年,路边小哥的那种感觉。我觉得这也是上面说的一种牺牲,我觉得依然这个牺牲很不值得。
3、故事魔改的内容实在有点多,有些似乎毫无必要。比如柴田胜家居然和阿市一起去了浅井家,在姐川之战、小谷城之战中都站在浅井家一侧与织田军作战。这实在是有点离谱了吧……织田家家老首席,历战宿将,就这么丢给浅井去了?退一步说,如果是为了在长政死后阿市改嫁胜家的剧情铺垫,其实我可以勉强理解——但你也根本没讲到这段剧情啊。胜家就感觉是很可怜的变成了一个“公主骑士忠犬”这样的设定了。难怪胜家的人设也美容了点,原来是走这种风格吼。
4、对手残玩家非常不友好。这点系列过去没有见到过。过去通关只要你打过战役,一关一关就可以通过。哪怕是if线也是同理。虽然可能会有过关评价,但是你拿低分评价不影响你正常过关。战5就一下子把要求拔高了许多,“梦幻线”的开启条件是必须桶狭间之战打到S评价。这个我觉得很难受,因为S评价不仅是对过关时间,击杀人数等有要求,对连击数都有要求,这个就需要操作。虽然神速攻击可以无脑攒连击数,但是它的评价居然要求连击数到好像七八千,才能S(我第一次通关刷了三千的连击数,才只有B评价,太可怕了),这是什么概念哦。刻意刷这种东西真的很累的。
我不太理解为什么要在这种地方卡玩家。然后这还没完,“梦幻线”每一关好像都需要上一关评价为S才能开启下一关,就意味着你每关都要刷连击数,这个真的有点让我不太想玩了。所以我现在的进度就停留在梦幻篇的第一关。当然因为我后面没打完,所以也不能确定后面每一关都是这样的解锁要求。
5、信长和光秀设计了青年期与壮年期两套人物造型,这个其实是好的,毕竟桶狭间的时候信长还很年轻。但是切换的时间点太晚了,到第四章才切换。在战场上会出现一个很奇怪的现象,你在操作年轻的青年期帅哥信长,同时总大将是信长的儿子织田信忠,信忠是个大众脸武将,长得比你操作的信长还老……
我个人认为最晚在归蝶去世后,信长就得用壮年期了。更早就可以换,比如改名岐阜城宣布革新天下、拥戴将军上洛,这两个也是合适的更换时间点。
6、角色之间互相称谓的问题
本作家康直接称信长为兄长,这个其实不是不可以。比如一些大河剧中家康也会这么称呼信长。但是本该称信长为兄长的浅井长政,反而丢了这一称呼,直接称信长为信长殿,甚是奇怪。当然也能反映出,5代是要抬高家康的戏份,以及往更正面的形象塑造(帅哥、迷弟、重情义)。但这个落差确实很大,让人短时间内不是很适应。
还有本多忠胜直接称家康为“竹千代”,这个让人大跌眼镜,竹千代是你能喊的吗?你也不是家康的发小。普通的君臣怎么能这么喊?当然,依然可以理解,或许是为了塑造家康家臣团之间的正面气氛吧……不过我觉得还是不如不要这么乱弄。
收尾
嗯、就说这么多吧。虽然我尽力不带有色眼镜、先入为主的去看《战国无双5》这一部改革之作。但体现下来还是感觉有不少缺陷,令人可惜。
当然其实这样评价战5应该也不太公允,因为可能这代依然不完整,猛将传我不知道出了没有,外传以及其他时间线是否会有更多展开?目前是没有。如果有的话是可以重新评价一下它的。